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RNDR渲染网络CEO:新一代AR眼镜和全息显示器将让NFT走向主流

2021-07-14 RNDR渲染网络 来源:区块链网络

上周(7月8日),OTOY、RNDR渲染网络创始人及CEO?Jules?Urbach与Flow中文社区负责人Amie一同参加了哔哔News举办的第13期哔哔圆桌派——《NFT的基础设施》。

继去年4月上线渲染平台以来,RNDR渲染网络受到了全球众多创意工作者的青睐,特别是包括Beeple、Pak在内的全球顶尖NFT艺术家的拥趸。作为NFT基础设施项目,RNDR拥有远大的愿景,深耕图形图像行业超过25年的科技鬼才Jules Urbach对这一话题将有怎样的见解?RNDR在NFT领域又将有怎样的部署呢?

以下是Jules?Urbach在圆桌派中的精彩发言回顾。

主持人:首先请两位做一下自我介绍。

Jules?Urbach: 我是OTOY及RNDR的创始人及CEO,RNDR是我们开发的基于区块链的GPU计算网络,旨在成为新一代媒体内容的计算与技术架构的一部分。

我一辈子都在3D图像领域工作,在90年代的时候开发了全球最早的在网络上及CD光盘上运行的3D游戏。我在十年前创立了OTOY,希望为沉浸式和全息媒体打造一个端到端的技术生态系统。我们的核心产品是OctaneRender,它是业内首个也是最快的光谱正确的GPU渲染引擎。Octane给视觉特效行业带来革命,让像Beeple这样的艺术家可以在日常的每天从自己家中的工作站中创作出好莱坞质感的作品,从而无需搭建上百万美元的CPU渲染农场。

我们也开发了LightStage,这是行业的首个脸部扫描系统,用于创建逼真的数字人物,过去10年几乎所有家喻户晓的电影都有使用它,从《复仇者》到《星球大战外传·侠盗一号》。

最后,我们也拥有一整套为全息媒体建立的流媒体协议,我们已经将它们标准化,作为IDEA(沉浸式数字体验联盟)的一部分,用于新一代NFT。

2017年,我们成立了RNDR,它是全球首个服务新一代媒体创作的区块链GPU计算网络。RNDR建立在我在2009年开发的有关分布式渲染和光线追踪的代币化的专利之上,旨在成为将新一代3D和全息媒体推向大众的计算和科技基础设施。感兴趣的朋友可以在“Future?of Storytelling(未来叙事)”峰会的视频“渲染元宇宙”中听听我的更多想法。并且,跟大家分享一个有趣的事,我的好友Alex?Ross(DC、漫威明星插画师)已经在《惊奇队长2》中让我正式成为漫威宇宙的一员。

主持人:这次活动的主题是NFT 的基础设施,首先请问各位嘉宾,你们所在的项目或平台为NFT 生态提供了怎样的基础设施,有什么优势和特点?

Jules?Urbach: RNDR正在搭建两类基础设施——第一类是去中心化GPU计算,第二类是技术协议以及3D、全息媒体和NFT方面的产品。

RNDR受到了我们一些经历的启发,我们看到很多艺术家试图创作一些开拓性的3D和全息媒体。而中心化公共GPU云并没有足够的GPU算力,满足新一代媒体创作的需求。几乎10年前,我们协助开发了亚马逊网络服务(AWS)上的首个EC2?GPU 云渲染实例,让用户可以在云端扩展渲染规模。尽管如此,对于GPU渲染的需求增速依然快过了中心化GPU云的规模——随着8K显示器、AR和全息渲染的发展,这个问题只会越来越严重。

我们通过RNDR解决这一问题,让任何拥有现代GPU设备的人都可以将他们的工作站连接到去中心化的网络上,并且从渲染新一代媒体内容中获得代币奖励。通过将世界各地从事加密货币挖矿的GPU,这些GPU的数量有上百万乃至千万,连接成一个分布式的网络,我们可以为艺术家提供更大规模的算力。与此同时,节点运营方也能从渲染具有生产价值的图像(比如3D视频、图像和NFT)中获得代币而不是进行从事POW挖矿。

在以太坊和其他POW网络开始转向POS的过程中,我们看到很大的机遇可以利用闲置的加密货币挖矿算力,否则这些算力也将浪费在PoW计算中。并且我们已经看到很好的势头。迄今为止,RNDR上的艺术家已经售出超过5亿美元的NFT,近70%的3D加密艺术家使用我们的软件。

我们开发中的技术栈堆的第二部分侧重开发基于区块链的流媒体和分发协议,用于新一代媒体内容的分发和变现——NFT首当其冲。我们已经与两位当代领先的艺术家Alex?Ross和Beeple宣布了这方面的合作。

RNDR档案库的目的是引入一种NFT的新语言,将这一领域从静态图像和视频推向完全动态的物体,并且把创作者的全部作品上链,并让它们可以适用于新一代的消费形式,比如AR(增强现实)、全息显示器和游戏。

由于RNDR会把从3D图像到模型、纹理以及作品的中间状态全部进行代币化,这为艺术家作品形成了一个更完整的记录。我们希望将这些信息上链,从而形成永久的更深层次的认证,并最终让新的消费和合作形式成为可能,比如代币化的流媒体播放、重新合成彼此的作品等,并且整个过程都有完全可追踪的数字版权。

我们也在与Beeple合作引入首个完全沉浸式的全息NFT,这将建立在我们的合作伙伴LightField Lab开发的首个无需眼镜的光场显示器上。这些全息NFT将带来非凡的体验,让拥有数字物品与拥有真实的物品更接近。我们认为这将是让NFT走向主流消费者的桥梁。

主持人:NFT在今年的发展更进了一步,佳士得、苏富比开始拍卖NFT作品,NBA球星、

漫威、支付宝、推特、Reddit等等都发了NFTBeeple的《每一天:前5000天》卖了

6900多万美元……各位对NFT的采用度怎么看,如何进一步发展NFT的应用场景?

Jules?Urbach:我认为我们还只触及到NFT的表层。如之前提到的,我认为NFT需要从静态图像和视频走向互动式的物体,可以在游戏、AR(增强现实)和全息显示器上使用。

我也认为应当有对NFT的更深层次的认证。我们经常看到有人用副本把其他艺术家的作品铸造成NFT,而如果平台不能发现,他们就不会受到惩罚。我们的一部分技术是将上传到RNDR的每一个场景代币化,这带来更深层次的认证,让我们可以深入到为其进行渲染的每个计算周期来确认一个NFT的真伪。

最终,我想新一代AR眼镜和全息显示器将让NFT走向主流。这些技术的开发速度比很多人想的快,因此我们正在努力为这一转型搭建我们在媒体生态系统中的基础设施。这将需要大量的算力,只有通过RNDR的去中心化GPU计算网络才能实现。这也将需要把深层次的场景水平的元数据上链,以实现实时的互动性消费和全息流媒体播放。

主持人:现在市场上出现了很多NFT艺术家、NFT铸造和交易平台,有些NFT作品的价格

也挺惊人的,各位觉得NFT市场存在炒作问题吗,如何让价格得到更公允的体现,一般用

户如果要投资NFT该注意些什么?

Jules?Urbach:这其中一定有很多炒作和杂音,但也包含非常多的创新和创意。例如,在Beeple的例子上,有人说6900万美元对于一幅作品来说太多了,但另一方面他使用OctaneRender主导的每日(Everyday)运动开创了一种新形式的艺术创作。

他是历史上唯一一个在长达10年的时间中每天持续向公众发布数字艺术作品的艺术家,这其中的创新可以说重塑了创作者经济。我认为这种创新正是市场所认可的东西,也是能够经得起时间考验的。也有很多其他的艺术家在作为先驱探索新一代数字艺术,例如有的在从事生成艺术(注:生成艺术指的是全部或部分使用自治系统创建的艺术),有的在创作开拓性的3D渲染作品,且它们背后有很多精彩的故事。

我会比较关注这一点,了解艺术家和他们的创作过程,而不是盲目的购买NFT,只因为它们在某一平台上热度高。在数字和3D媒体的浪潮下,我们目前正处艺术创作千载难逢的变革时期,我认为NFT成为收藏这些作品的首个“容器”。就像电视和电影通过提供一种新媒体,对艺术世界带来的改变一样,我认为NFT也将对数字和互联网媒体带来同样的变革——因此,将会有很多作品可以经得住时间的考验。作为收藏者,我将会注重这样的作品。

大家可以关注我们的Twitter(https://twitter.com/rendertoken),以及其他渠道比如电报(https://t.me/RenderTokenOfficial)和微信(Admin-Volunteer)、微博(https://weibo.com/RenderNetwork),更多的了解这些艺术家。我们将会在未来几个月中发布更多艺术家聚焦文章,展示这一领域的领先艺术家。

主持人:NFT的流动性问题如何解决?哪些公链或者Layer2比较适合NFT项目布局?

我们目前为RNDR采用了Matic/Polygon,以增加处理量,但是也在持续关注其他可以降低成本、加快交易速度以及降低环境影响的链。PoS是这一方面的重要创新,我们也在研究PoS的链。

有了更快的交易速度和更低的成本,我们认为代币化的流媒体播放将成为可能,这将成为NFT的新方向,也会有更好的流动性。不同于出让作品所有权,艺术家可以提供代币化的流媒体体验,这将成为新的作品变现方式。质押也是另一个对于参与NFT经济的收藏者来说的有用功能,我们正在着手实现质押解决方案,让这成为可能。

主持人:现在很多人提到NFT就会联想到元宇宙Metaverse概念,各位觉得NFT将在元宇

宙中扮演怎样的角色,关于NFT未来的发展,各位能否做一下展望?

Jules?Urbach: NFT是元宇宙的基石。它们首次实现了可证明的数字所有权,让创意、后工业经济成为可能。我在这篇文章中《后自动化时代:渲染经济》(Life After Automation: The Rendering Economy,https://medium.com/render-token/life-after-automation-the-rendering-economy-ac0fb38ca50b)写到一些这方面的观点,感兴趣的可以阅读。

我认为我们还处在社会从原子向比特(信息/数据的最小单位)转型的初期,这最终将会把建立在实物消费上的经济转变为元宇宙至上的经济。

NFT让我们可以在元宇宙中创作和协作,并将所有数据记录在共享的区块链上。目前NFT还在初期。

高级的3D渲染、AR和全息显示器等技术推动下的更加逼真的媒体形式将会是进入元宇宙的门户。实时光线追踪和流媒体将带来完全沉浸式和互动式的体验。最终,完整的3D场景图元数据也可以催生新形式的重新合成、协作和互动。

我认为最终,我们将会看到数字作品开始与物理环境融为一体——例如,全息影像投射在服装上、告示板上,以及能够在现实世界基础上提供强化体验的建筑,让所有人都在同一个元宇宙中相互连接。我认为这将是非常惊艳的,大家可以看看一些创作者在RNDR上创建的艺术作品,来一窥这种未来。

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编译者/作者:RNDR渲染网络

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