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元宇宙中的网络效应

2021-09-14 洁sir 来源:区块链网络

元宇宙的内容和应用已经非常多样化。当我们谈论它时,我们谈论的是它正在改变什么。

推动互联网发展的力量是活动导向、创作者的指数增长以及允许链接、嵌入和混搭内容的去中心化生态系统。但是创造力、创新和财富将如何在元宇宙市场之间分配?这就是我将在本文中考虑的内容。

紧急网络与受限网络

财富分配与元宇宙的拓扑结构有很大关系:它是如何围绕网络、端点和用户组织的?如何控制分配?需求将如何聚合?


让我们考虑一下网络如何形成的两个极端。


中心辐射(Hub and Spoke)
第一个是「中心辐射」模型,其中每个网络节点都连接到一个中央机构,该机构负责控制访问和管理任何交易所;如果您想与网络上的另一个节点进行交易,则将通过该中央机构进行交易,而不是直接在彼此之间进行。

无标度网络(Scale-Free Networks)
第二个是无标度网络,其中中心节点更像是一个促进者而不是权威,然后节点可以自由地相互连接。

现在,真正的无标度网络很少见。并且完全受限的轴辐式网络也不能说明完整的故事,这些节点可以自由地相互连接,尽管与中央机构管理的特定交换无关。但是,中央节点控制的程度与促进的程度是概念框架,您可以使用它来了解某些类型的网络是如何构建的。

紧急情况(Emergence)
接近无标度理想的网络的好处是它们更有可能产生涌现的特性:也就是说,与最初设想的中心节点相比,节点组可以产生指数级的创造力、创新或解决问题的能力。


图片来源:道格尼尔。

一些接近无标度理想的网络示例:


1.互联网
2.开源软件开发(包括在 Linux 或 Windows 等无需许可的生态系统中进行开发)
3.智能合约区块链(金融乐高积木可以在匿名交易方之间互连,以创建紧急、去中心化的应用程序)
4.维基百科
5.Facebook(在社交网络本身内,而不是在其开发生态系统中)

我的最后两个例子是网络存在于生态系统「中」而不是「在」平台上的情况;这是一个重要的区别,稍后会谈到。在此之前,让我们花更多时间了解网络以及它们如何增长和创造指数价值。

为什么有些网络接近无标度

梅特卡夫( Metcalfe’s Law )定律提出,网络的价值会随着每台设备的增加而呈几何级数增长。它解释了为什么电话网络和互联网如此有价值,并且价值还在不断增加。

里德定律(Reed’s Law )认为梅特卡夫定律实际上低估了网络的价值,尤其是那些容易形成子群的网络。


以下是里德定律的一些实际应用示例:


1.各种社交媒体(Facebook、TikTok 等)之所以有价值,是因为每个人都是自己子群的中心,每个人都可以轻松添加内容。


2.Discord 等消息应用程序允许您轻松组建自己的群组,作为游戏和项目的对话中心。


3.开源软件非常强大,因为项目可以通过开放任何想要贡献的人的参与,来快速形成和发展——并建立在完全不相关的项目的贡献之上。


4.维基百科变得如此重要,因为内容可以由最关心某些主题的人来管理和发展。维基百科的集体价值随着人们维护更多内容而增加,这反过来又扩大了受众,导致人们想要向其中添加更多内容。


5.具有社交功能的在线游戏(多人游戏、MMO、电子竞技游戏)非常具有粘性,因为每个游戏都充当一种社交网络,您可以在其中与其他人加入、参与活动并形成友谊和竞争。

就像真正的无标度网络的理想一样,我认为里德定律更像是一个用于思考潜力而不是数学确定性的概念框架。在最受约束的网络中,子群的形成很难或不可能;价值创造将不成比例地坚持中央权威。在真正的无标度网络中,子群的形成非常容易。整个网络创造了巨大的价值。

拉多夫定律( Radoff’s Law )
这是“拉多夫定律”,这实际上只是我考虑里德定律和无标度网络的涌现属性的后果的启发式方法:网络促进互连的程度决定了其涌现的创造力、创新和财富的程度。

网络财富

回到亚马逊、微软和元宇宙。早些时候,我暗示了亚马逊(或 Facebook)等网络,与互联网等网络以及 Windows 等更开放的生态系统之间的区别。


实际上有不同类型的网络效应。总之,有内化和外化两种网络:


内化和外化网络
内化网络效应是网络存在于应用程序内部的效应。

Facebook 的社交网络是 Facebook 内部的,因为你所有的朋友和家人都在使用它; Google 的网络来自其内部收集的有关搜索结果的数据和情报网络。而微软和苹果的网络实际上更多的是关于他们启用的开发者和创作者的生态系统。然而,两者都是「网络效应」,因为添加的每个网页都让 Google 更有价值——就像每个为 Windows 开发的应用程序都让 Windows 生态系统更有价值一样。

里德定律表明,要使内化网络的价值最大化,内化网络内的单位和子群体之间需要非常容易形成联系:想想在 Facebook 上与某人交朋友或加入一个群组是多么容易。对于外部网络,这意味着网络的所有者需要非常擅长促进网络上单元之间的连接。

内部化网络可以为网络所有者创造巨大的价值:


自 IPO 以来 Facebook 股票表现

另一方面,外化网络不仅可以为网络的推动者创造巨大的财富,也可以为无标度生态系统的参与者创造巨大的财富。正如比尔盖茨在被问及 Facebook 是否真的是一个平台时所说的那样:

那是一堆狗屎。这不是一个平台。平台是指使用它的每个人的经济价值超过创建它的公司的价值。那么它就是一个平台。

商品化和差异化的供应商
Facebook 的「供应商」是用户(记住:如果你不付钱,你就是产品),每个供应商都是完全商品化的,你在 Facebook 上展示自己的方式是根据一个非常模板化的格式,与万维网相比,您可以无限表达。

谷歌的供应商是网页,但谷歌通过呈现基本相同的搜索结果来将它们商品化。在相反的极端,你有微软和苹果,生态系统中的应用程序可能完全不同。这种差异化程度是拥有促进出现的网络的结果,这就是生态系统的财富最大化功能。

我再说一遍:

网络促进互连的程度决定了其涌现的创造力、创新和财富的程度。

差异化供应商网络
以高度差异化的供应商为特色的生态系统往往会受益于建立外部化网络效应。这意味着更多的结缔组织、更多的嵌入性、更多的混搭等等。

为了建立网络内部化的网络,有必要将一切商品化——因为这使得一个实体能够实现里德定律所依赖的子群形成类型。

当内容高度差异化时,一个实体就很难形成所有这些差异化的子群体。更有效的途径是将研发工作交给拥有最多选择的供应商。

让我们回到这对元宇宙意味着什么。

元宇宙的轨迹
人们有时将 Roblox 称为一种元宇宙。它同时是一个社交网络、一个制作游戏的创意平台,以及一个单独和与朋友一起享受体验的地方。

由于工具的表现力,平台上的内容相当差异化……但不像——例如基于 Unity 构建的游戏那样差异化和新兴,在那里你可以利用整个工程和开源世界,一个巨大的开发者行业,以及在无需许可的生态系统中构建任何您想要的东西的自由。

足够两人住的房间,或两百万
尽管有一些负面的含义,围墙花园有一个非常重要的目的。他们制定规则和期望,维护社区标准,建立审美,吸引特定人群并简化某些流程。

围墙花园可以很漂亮。

但是围墙花园是元宇宙的一部分,而不是元宇宙。由于元宇宙中的体验和活动种类繁多,因此供应商不太可能商品化到护城河地图左下角的程度。

像 Roblox 这样的公司在护城河地图中与亚马逊处于相似的位置:
1.他们控制分发给他们的用户群
2.它们提供了对一组相对差异化的供应商(「建设者」)的访问,他们主要与平台打交道,而不是彼此。
3.他们制定了管理供应商可以做什么的规则

还有其他人遵循类似的路径,但针对整个市场的不同部分:Rec Room、Facebook Horizons、Manticore 等等。

大多数创作者不会想要任何一个围墙花园的限制。就像 Web、Windows 和开源开发使游戏和应用程序的多样性最大化一样,这需要一个去中心化、无需许可并围绕开放技术构建的元宇宙。这将实现最具差异化的游戏和体验——以及最大程度的财富创造。

团结与史诗

我们还不知道所有应该在元宇宙护城河地图右上角的公司……但我们已经知道 3D 引擎技术,这是许多这些体验的核心,已经围绕两个供应商合并:Unity 和Epic 的虚幻引擎。

Unity 是应用最广泛的 3D 引擎——他们的商业模式(除其他外)是聚合所有 Unity 游戏库存中的广告需求。事实上,它们非常开放,如果您愿意,您可以使用 Unity 和其他广告网络(IronSource 等)。

它无需许可且开放,与 Microsoft Windows 或 Adobe 不同。Epic 的 Unreal 引擎同样是开放的,至少从技术角度来看是这样。它是创建游戏和其他 3D 内容的不可思议的力量。

但 Epic 的商业模式正在朝着不同的方向发展:朝着堡垒之夜和 Epic 游戏商店的围墙花园发展。这个模型不是关于聚合需求——而是关于控制分配。他们是否有可能拥有他们的蛋糕并吃掉它?

电子商务模式

我们对元宇宙如何演变的一个水晶球要看看电子商务中发生了什么。

如果 Roblox 和 Epic Game Store(以及 Manticore、Rec Room 和 Facebook Horizon)都是遵循亚马逊(非常成功)模式的围墙花园的例子……那么 Unity 也符合微软强调开放生态系统的模式——右上角的市场将如何继续发展?

Shopify 的商业模式(以及他们的主要竞争对手 BigCommerce 的商业模式)是创建一个由高度差异化的客户(商店)以及插件和应用程序、推荐合作伙伴和认证顾问市场组成的生态系统。他们从事的是聚合电子商务需求的业务,而不是控制分销,如亚马逊。

使用 Shopify,他们的每个商家都可以直接获取客户并与他们的客户打交道,建立在 Shopify 平台上,然后管理商家并将商家与服务提供商和附加组件的生态系统联系起来。以下是 Ben Thompson 在 Stratechery 帖子中的描述:


回到元宇宙

元宇宙包含大量组件——从 3D 引擎到创作者工具,再到支持沉浸式游戏和体验的实时服务。电子商务为了解将在元宇宙中发挥作用的商业模式提供了一个窗口。

Roblox 和 Epic Game Store 可能扮演类似于亚马逊的角色:控制对大量消费者的分发。元宇宙创作者将支付这些平台的费用,不仅是为了提供工具,而且是为了提供观众。

其他公司将与 Shopify 类似:创作者将更负责获取客户,但受益于更广泛的可互操作服务、组件和供应商生态系统。


“传统商业世界是否与创造力交战?” By opensourceway 根据 CC BY-SA 2.0 获得许可

元宇宙将包括游戏、社交「第三场所」、增强现实和其他仅受我们想象力限制的体验。这意味着一个充满高度差异化内容的市场,以及一个包括围墙花园和开放式建筑的平台生态系统……

这就引出了一个大问题:它会是一个赢家通吃的市场,在这个市场中,一个围墙花园占据了大部分财富?

如果互联网和电子商务的历史是一个指南,那么我们将同时拥有两者——但它将在一个开放和免费的元宇宙中创造最多的机会。

原文作者:Jon Radoff

原文链接:Network Effects in the Metaverse

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编译者/作者:洁sir

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