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比特币期货 ETF 首次亮相交易量达到 10 亿美元。NFT 游戏市场正在突飞猛进地增

2021-10-20 指日成功 来源:区块链网络

这家风险投资公司将为互动领域的公司提供资金,这些公司将内容、金融和技术相结合。

Galaxy Interactive 是一家专注于下一代交互技术的风险投资公司,它宣布已从 70 位不同的投资者那里为其第二只基金筹集了 3.25 亿美元。

该基金专注于虚拟和增强现实、人工智能和基于区块链的游戏。

在 10 月 19 日的公告中,Galaxy Interactive 的大股东 Galaxy Digital 表示,该基金的 1.5 亿美元已分配给新的投资组合公司,包括 Republic、1047 Games、Elodie、ROAR、Art Blocks 和 Masterworks 以及其他额外投资将在未来几个月内宣布。

该公司由普通合伙人 Sam Englebardt 和 Richard Kim 于 2018 年成立,目前管理的资产超过 6.5 亿美元,并已投资超过 75 家公司。

Englebardt 将互动行业描述为“内容、金融和技术的交集”,并相信它将推动可观的增长。该公司特别专注于数字收藏品和 Metaverse,因为 Englebardt 认为通过 NFT 的数字所有权是更加身临其境的互联网版本的基础支柱。

Galaxy Digital 创始人兼首席执行官 Mike Novogratz 表示,两位普通合伙人很早就看到了该行业的潜力:

“他们 [Englebardt 和 Kim] 是第一个敲我桌子的人,他们坚持认为游戏和数字对象——甚至还没有被称为‘NFT’——将为区块链技术提供最大的扩展机会,而 Galaxy Digital 需要专门化在这个空间。”

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Bitkraft Ventures 是游戏和电子竞技初创公司的最大投资者之一,本月早些时候推出了 7500 万美元的代币基金,专注于区块链游戏和数字娱乐。

在互动内容之外,今天有报道称,Multicoin Capital计划在 2021 年底之前为第三个针对加密初创公司的风险基金筹集 2.5 亿美元。

6 月,Andreessen Horowitz 以 22 亿美元的估值筹集了第三只加密基金,使其成为有史以来最大的加密风险基金。

ProShares 的比特币策略 ETF 在开盘日交易量约为 10 亿美元,其中 2431.3 万股 BITO 股票易手。


ProShares 的比特币策略交易所交易基金 (BITO) 创下了 ETF 有史以来最高的首日“自然”交易量,到开盘日结束时,这一数字略高于 10 亿美元。

它总体上排名第二,紧随 Blackrock 美国碳转型准备 ETF 之后,该 ETF 在 4 月份首次亮相时预订了 $1.16B。

ProShare 的基于比特币期货的 ETF于 10 月 19 日在纽约证券交易所 (NYSE) 上市,开盘价为 40.88 美元。根据 TradingView 的数据,BITO 当天收于 41.94 美元,共有 2431.3 万股易手,相当于首日交易量略高于 10 亿美元。

在评论 BITO 开盘日的表现时,彭博社的高级 ETF 分析师 Eric Balchunas 发推文称,ProShares 的 ETF 可以说是“自然”或“草根兴趣”方面最大的。

Balchunas 表示,贝莱德的美国碳转型准备 ETF (LCTU) 4 月份的发行量“不自然”,因为它是由“一个预先计划的巨型投资者”推动的。在推出后的几天内,LCTU 的日交易量也急剧下降至 200 万至 600 万美元之间。

据报道,BITO 在第一天就流入了价值 5.7 亿美元的资金,这表明 ProShares 的 ETF 可以在 12 个月内首次上市的单一商品 ETF 的第一年净流量方面将自己列为行业重量级。

根据 FactSet 的数据,领先的两个单一商品 ETF 是黄金和白银,第一年的流量分别为 30 亿美元和 17 亿美元。除大宗商品外,景顺 QQQ 信托的 ETP 最大的第一年流量为 53.51 亿美元。

虽然看涨的表现标志着 ProShares 和加密行业的一个重要里程碑,但 Balchunas 警告说,这可能会对另一家公司的下一家推出自己的比特币 (BTC) 期货 ETF 产生影响:

“今天的另一个结果是,它让下一个 ETF 取得成功变得更加困难。时间就是生命。每一天都很重要,因为一旦 ETF 被称为‘唯一’并拥有大量流动性,就几乎不可能被窃取。”

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在 ProShares 周二推出 ETF 之后,美国证券交易委员会 (SEC) 主席 Gary Gensler 在接受采访时概述了为什么他和美国证券交易委员会偏爱由比特币期货支持的 ETF,而不是 BTC 的现货价格。

“过去四年来,BTC 期货一直由美国证券交易委员会的姊妹机构商品期货交易委员会监督。过去四年来,联邦监管机构一直在监督某些事情,并且通过 1940 年的《投资公司法》将其纳入 SEC 的管辖范围,”他说。

随着游戏监管机构和传统游戏公司避开生态系统,NFT 游戏市场正在突飞猛进地增长。


游戏行业是一个价值数十亿美元的市场,传统上由 Atari、索尼、微软和任天堂等大公司主导。

纵观其历史,这些大公司一直致力于提供娱乐性的游戏体验,以吸引新玩家并扩大其市场份额。

然而,除了提供引人入胜的游戏生态系统之外,不可替代的代币 (NFT) 还试图以 NFT 的形式为游戏玩家提供玩游戏的经济激励。

这些被称为边玩边玩 (P2E) 游戏的游戏在 Metaverse 中进行,而 Metaverse 本质上是一个虚构的宇宙。P2E 游戏模式要求平台用户因其在游戏中的时间和努力而获得经济回报。因此,根据 Newzoo 的一份报告,该模型有机会在 1,758 亿美元的全球游戏市场中分得一杯羹,该市场被吹捧到2024 年将增长到超过 2,000 亿美元。

个性化 NFT 游戏 Warena 的联合创始人 Minh Doan 告诉 Cointelegraph 更多关于该模型的相关性。他说:

“今天,我们将区块链上的游戏赚取模式称为 GameFi——去中心化金融和游戏机制的结合——已经在市场上引起了轰动,因为在游戏过程中,用户收到的代币可以增长数十倍。甚至价值数百倍。”

NFT 游戏子行业中的协议在用户和数量方面获得了很大的吸引力。他们相关的原生代币也表现得非常好。基于以太坊的 NFT 游戏 Axie Infinity (AXS) 的原生代币一直引领着该子行业的发展。该代币在过去 90 天内上涨了 83.35%,在过去 180 天内上涨了 706%,年度涨幅超过 73,000%。

根据 CoinMarketCap 的数据,AXS 目前在 120 美元的范围内易手,并已成为市值排名前 25 的加密货币之一,使其成为唯一一个与 NFT 游戏相关的代币。自推出以来,该平台本身在用户和数量方面取得了令人瞩目的增长。根据Dappradar 的数据,该平台上的交易活动价值 26 亿美元,有 836,149 名交易员参与。该平台还宣布了其原生代币的质押计划。

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Cointelegraph 与 NFT 市场 Rarible 的联合创始人兼产品负责人 Alex Salnikov 进行了交谈,他从数量和用户方面详细解释了 NFT 游戏平台中注意到的这种增长的驱动因素。他说:

“这种增长与 NFT 市场更广泛的加速发展相一致,似乎突出了 NFT 用例的多功能性。此外,游戏化在加密领域普遍呈趋势,它与 NFT 的概念特别匹配,因为 NFT 与互动和有趣的社区参与体验密切相关。”

他还补充说,区块链技术的价值主张对于游戏行业来说是可以理解和原生的,包括 P2E 体验和具有明确出处的游戏内资产。

NFT 游戏平台增长

尽管最常用于部署去中心化应用程序 (DApp) 的区块链网络是以太坊,但在 NFT 游戏生态系统中,还有其他几个区块链网络,如币安智能链 (BSC)、Polygon、Hive、Harmony、Solana 和 Flow。随着销量的增长,也获得了庞大的用户群。

Salnikov 进一步提到,“Polygon 通常被认为是领先的游戏区块链之一,因为它具有 EVM 兼容性、高吞吐量和低 gas 费用。它也是以太坊的领先侧链,这意味着它在第一层连接到主要的 NFT 生态系统。”

Cointelegraph 与 Splinterlands 的联合创始人兼首席执行官 Jesse Reich 进行了交谈,Splinterlands 是 NFT 领先的用户游戏平台之一,关于协议选择 Hive 网络来构建他们的游戏。他说:

“人们从一开始就认为我们对 Hive 的选择很奇怪,但它具有免费增值结构。玩家可以使用用户名和密码进行注册并开始。很难在带有 gas 费用的 POW 区块链上复制它。”

10 月 12 日,币安宣布设立10 亿美元的加速器基金,用于 BSC 生态系统的整体发展。BSC 上的热门游戏,如 MOBOX:NFT Farmer、Faraland、ZOO Crypto World 和 CryptoBlades 必将因该基金导致网络被大规模采用而增长。

尽管 NFT 游戏子行业的各种平台和网络都有所增长,但这些游戏的长期主张可能会受到质疑,因为来自传统游戏社区的游戏玩家习惯于玩设计精良的游戏。这些游戏还拥有令人印象深刻的游戏生态系统,因为其中大多数都得到了拥有充足资源和开发基础设施的大公司的支持。

在现阶段,还不能说使用 NFT、原生代币和其他激励措施来奖励用户的游戏,因为它们仍处于发展的初级阶段,因此并不那么复杂。因此,必须衡量这些平台的用户为获得这些奖励所付出的时间和精力,这些游戏可能不像主流游戏那样刺激,但也相对容易访问。

Reich 进一步提到,“首先,必须有一款有趣的游戏才能大受欢迎。我敢肯定,“通过游戏赚钱”将与“通过游戏赚钱”相提并论,这将取决于人们愿意接受计算机点击工作的最低工资。”

Doan表示,这些游戏是完全新一代的游戏,很难与传统PC游戏相提并论。他说:

“这是一种休闲经济,用户可以通过玩游戏获得报酬,然后可以像真正的交易者一样增加他们的收入。NFT 游戏的美妙之处在于,年轻人——主要目标受众——很容易理解其他用户有时难以理解的趋势和技术细微差别。”

区块链游戏的障碍

尽管 NFT 游戏生态系统迅速扩展,但传统游戏巨头尚未在其现有游戏中适应区块链技术或 NFT 集成。事实上,他们中的一些人已经明确排除了这种可能性。

Valve 最近宣布从其平台 Steam 中删除区块链游戏,甚至要求用户不要发布任何与加密货币和 NFT 相关的内容。Steam 市场拥有非常受欢迎的游戏,例如反恐精英、战地风云、光环和生化危机等数千种游戏。

该公司在 2016 年宣布他们将接受比特币 (BTC) 付款时就开始使用加密货币,但很快就以高昂的费用和波动性为由停止了该服务。

禁令实施后,Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 宣布,他的公司对托管和支持使用加密货币和基于区块链资产的游戏持开放态度。

Epic——极受欢迎的 Fortnite 背后的公司——确实注意到开发人员将无法使用平台支付服务来接受加密货币。相反,他们将需要使用自己的支付系统。这可能成为没有这种基础设施的游戏采用和包容的障碍。

Valve 持有的看法也延伸到了游戏行业的监管机构。10 月 14 日,英国赌博委员会开始对最受欢迎的 NFT 梦幻足球游戏之一Sorare 进行调查。**监管*构正在评估该平台是否需要经营许可证,以及他们的服务是否构成赌博。

Sorare 明确表示,尽管它愿意进行公开对话并与监管机构接触以解释其游戏,但它“不提供任何形式的受监管赌博”。该平台估值超过 43 亿美元,并且还在快速增长。

由于整个生态系统处于其发展的初级阶段,因此似乎更像是一场等待游戏,以衡量在游戏生态系统中集成加密、区块链和 NFT 的真正潜力、效用和长期主张。

原文链接:

https://cgraph.com/news/bitcoin-futures-etf-debuts-with-highest-ever-first-day-natural-volume-of-1b

https://ctelegraph.com/news/galaxy-interactive-raises-another-325m-fund-aimed-at-metaverse-and-next-gen-games

https://cntelegraph.com/news/nft-gaming-proposition-in-question-as-regulators-and-traditional-gaming-pullback

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编译者/作者:指日成功

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