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冉起的新星STEPN(GMT)能否创造价值新市场?

2022-03-17 周说财经 来源:区块链网络

过去几个月,GameFi 市场最火爆的链游当属STEPN。该游戏基于 Solana 区块链构建,号称全球首款 Move To Earn(边运动边赚)NFT游戏。

今年1月,STEPN宣布完成 500万美元种子轮融资,红杉资本印度与 Folius Ventures 领投,一时名声大噪;近期,币安 Launchpad 宣布即将上线 STEPN 治理代币 GMT,再次点燃链游玩家的热情。

上线后更是达到了出乎意料的效果,一周之内翻了七倍.

在一片赞誉声中,STEPN也曾被质疑为翻版趣步。然而,仔细剖析二者的经济模型以及玩法,可以发现存在本质区别。「趣步」的核心模式是拉人头分红的庞氏骗局,并且通证不断增发、没有消耗场景,最终价格崩盘,项目跑路。「STEPN」不靠发展下线拉新,开发了多元化的运动玩法,同时设计了多样化的通证应用场景,最终达成通证铸造及销毁之间的动态平衡。STEPN 的目标是推动数百万人过上更健康的生活方式,将他们带入 Web 3.0 世界,同时为碳中和做出积极贡献。「Move To Earn」的创新玩法真的靠谱吗?链游市场新锐玩家「STEPN」,能否像《Axie Infinity》一般成功出圈,为加密市场带来增量?打开链游界的新市场?

STEPN是什么

STEPN是一款内置Game-Fi和Social-Fi元素的Web3生活方式应用程序。STEPN是围绕大多数人的一项基本日常活动而构建的——四处走动。STEPN是第一个有效实现功能性移动和赚取概念的项目。STEPN 是移动设备上的一个 Move to Earn NFT 游戏,玩家需要穿着「NFT 运动鞋」在户外步行、慢跑或跑步来赚取奖励。它将区块链游戏与现实生活中的移动设备结合到了一起,旨在推动数百万人向更加健康低碳的生活方式迈进,并将他们带入到 Web 3 的世界中以及为碳中和做出积极贡献。

借助 Game-Fi,STEPN旨在推动数百万人走向更健康的生活方式,应对气候变化并将公众连接到

Web 3.0,同时依靠其Social-Fi方面构建一个持久的平台,培养用户生成的 Web 3.0 内容。STEPN由Find Satoshi Lab团队创建,运行在Solana网络上,重新构造了用户身体活动与区块链游戏之间的共生关系。该项目将玩家的运动数据作为了一系列游戏化的输入,继而向玩家转化为链上游戏内的Token和NFT奖励。此外,此前曾在 Solana 「黑客松」链游板块STEPN 斩获第四名,并获得了官方 Grant 奖励。同时,STEPN 在不断弥合加密和非加密游戏玩家之间的差距,以适用于所有玩家,无论他们过去在去中心化应用程序 (Dapp) 或加密游戏方面的经验如何,都保持了其玩法对用户尽可能的友好。因此,通过吸引到众多的非加密玩家,这也是 STEPN 未来用户实现持续增长的关键。

Web3链游STEPN,火爆海外

很高兴可以见证Move to Earn的起源,我认为在2022年,会有更多的人痴迷于 STEPN。近期,Adidas 副总裁、Runtastic 首席执行官 Scott Dunlap 在社交媒体上发文表示。这并不是 Scott Dunlap 第一次赞扬 STEPN,此前其曾多次发布推文推介该项目,并称STEPN将成为2022年行业黑马。

像Scott Dunlap这样看好STEPN人还有很多。过去几个月,众多基金负责人、加密 KOL 纷纷化身STEPN的代言人,向圈内外用户推荐这款链游。他们或是在社交媒体给予肯定,或是撰文介绍玩法、分析经济模型这是一个如此简单的设计。人们装备NFT运动鞋,然后通过步行或跑步运动赚取代币。游戏内置了一个完整的去中心化钱包,具有SWAP交换、跨链转换功能和全面的反作弊机制,防止被利用。STEPN 是同类游戏中的第一款,充满了游戏化和移动赚取机制。很快,每个跑步者都会在跟踪自己的进步时赚取 Token 和收集 NFT。加密激励、NFT 收藏和现实世界实用程序的这种交叉为我们提供了未来物理世界和数字世界融合的方案。

根据官网介绍,去年11月,STEPN 上线测试版,测试阶段邀请了来自43个国家的 1000 多名玩家参与,实现了每周超过 70% 的玩家留存率;去年12月上线公测版,不到一个月,STEPN在日本应用商店下载量超越Nike,引爆海外论坛。目前,STEPN 日活跃用户超过 3 万人,被誉为下一个Axie Infinity。

Stepn与趣步大相径庭

对于喜爱运动的人来说,Move To Earn模式确实为这类群体带来了不菲的收入。这也使STEPN 一炮而红,迅速出圈,成为链游市场新宠。不过,STEPN 的模式也被一些用户解读为运动即挖矿,不免让人联想到前几年大火的游戏趣步。也有一些质疑声认为,STEPN是翻版趣步,最终将不可避免走向崩盘。但事实真的如此吗?STEPN 是否会重蹈覆辙?诸如趣步及其他类似项目失败的根本原因在于,项目方没有找到一种平衡代币铸造及销毁的机制 ,而GameFi的出现正好解决了这一问题。为此,STEPN 设计了更为完善的经济模型,采取双币模式。

潜力巨大,有可能成为Web3的杀手级应用

刚开始接触到STEPN时,一直以为它的目标人群应该是日常喜欢跑步锻炼的群体。不过在Discord频道和Reddit论坛逛了一圈下来,发现有不少的用户是日常懒散,没有规律运动习惯的群体。在意识到STEPN的影响力已经足以改变玩家的生活习惯,再结合当前足够吸引眼球的高收益、大而高频的使用场景,STEPN很有可能引起一场风靡全球的Move to Earn潮流。

从玩法来看,以往链游对于玩家专业要求较高,玩家需要学习相关技能,有的打金工作室甚至会专门培训玩家。而STEPN主打的是更加细化的M2E概念,群众基础广,操作门槛低,玩家无需大量操作,只需要在首页点击开始,进行运动,即可参与游戏。区块链对于圈外用户而言,学习成本较高,如果链游再增加大量繁琐的操作,势必进一步阻碍传统用户进入区块链世界。

从这点来说,STEPN 无疑对圈外用户更加友好。M2E有着广阔的市场空间,该项目官网曾提及的一项调查数据显示,2017年仅美国就有 5590万人会参加跑步,1.11亿人会参加步行健身;2021年,线上健身行业获得了33% 的年增长率,如果能够在这一领域实现拓展,意味着M2E游戏可以推动数百万人进 Web 3 市场。因此,为了进一步推广该概念,STEPN 此前已在澳大利亚赞助过两场慈善跑步活动。另外,以运动健康作为切入点,也进一步提升了STEPN的社会价值。此前的链游,玩家需要长时间盯着屏幕,进行手动操作;STEPN则解放了玩家的双手与眼睛,玩家只需通过运动收获健康与经济收益。

后语

此次与我们见过的 Play to Earn 游戏不同,Move to Earn项目创造了一种将链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融简单披个游戏的外衣,也不再是为了激励玩家赚取收益,而让他们乏味地点击着机制设计几乎雷同的页面,而是将他们运动的积极性充分调动了起来,为其提供被动收益的同时,还锻炼了身体。更关键的是,秉承低碳和健康的价值观,STEPN也为全球碳中和事业做出了自己的贡献。欢迎有不同见解的友友前来一起讨论

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编译者/作者:周说财经

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