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Spinach菠菜树:链游应该是怎样的?

2019-12-12 spinach菠菜树 来源:区块链网络

在近期由于区块链技术的发展超越了人们所预估,也让区块链被大众所关注,无数行业都想与其搭上关系,而区块链+落地成为了各行业的探索方向。经过了一段时间的摸索发现了区块链与游戏有着不一般的“默契”,而游戏行业也成为了区块链最快落地的行业,其实当初以太猫的火爆就是一个信号。那样到了现在是什么因素阻碍着区块链游戏的发展呢?而怎样的游戏才可以额称得上的真正的区块链游戏呢?

其实区块链游戏的是相对好理解的,其实就是把区块链的一些特点融合进游戏里面,例如:去中心化、溯源以及去中心化等。因为普遍的游戏都是高度中心化,游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,这样使得玩家在游戏内得不到保障。从价值层面上说,我们在传统游戏上获得的是愉快,这并不可以让玩家在游戏中获利,无论我们投入了多少的精力以及时间,也不会因此而实现财富自由。

身为一个游戏玩家,不管是在普通的游戏还是区块链游戏注重的点基本上不外乎两个,第一、有趣。第二、不想在花费大量精力以及时间后,因为个人或者游戏平台的问题而导致的没有任何回报。

游戏中的可玩性,完全可以借鉴于传统游戏模式,所有的可操作性,在传统游戏中都体现得淋漓尽致。不需要在过多的进行摸索,区块链游戏最重要的还是在于“链”这一部分。比特币作为区块链最为成功的案例,通证也为链游打开了新大门。所以在区块链游戏中,最值得思考还是通证的设计问题。

最近我玩了一款区块链“伪游戏”,为什么说伪游戏呢,这个游戏除了引用了区块链通证交易这一环节外,任何部分都与传统游戏没有两样,只是替换了支付单位。开发商可以无限的增发所有资源,利用没实际价值的资源换取玩家手中价值比较高的通证。我想这并不能算是一款区块链游戏,我所设想的区块链游戏应该具备以下几点要求:

1、延续传统游戏中的可玩性质,在摸索区间可以部分去中心化,不需要完全去中心化。

2、通证设计领域需要设计有限数量并上链,开发商无法控制通证的增发渠道。

3、设立节点制度,任何玩家都是节点。在游戏中的一些大决定应该通过用户投票,例如通证、资源上的增发、通缩等决定。应该是开发商服务于用户,而不是自立自行,不顾玩家的情绪。

小编作为游戏的忠实爱好者,也玩过了不少区块链游戏,养过猫、打过枪。但是节点制度还未曾在哪个游戏中发现,我想既然参与到游戏中去,那样每一个用户都应该是游戏的一份子,都可以成为有所贡献的人,有权自己对游戏说出自己的心声。通过投票制度满足于大部分玩家。

最后总结最理想的链游应该是可玩性加上通证设计合理化。将开发商的垄断权分发到社区中去,从弱中心化逐渐走向去中心化。



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编译者/作者:spinach菠菜树

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