LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 新闻观点 > 链游应该怎样制作才能成为爆款①?从电影《头号玩家》得到的一些遐想

链游应该怎样制作才能成为爆款①?从电影《头号玩家》得到的一些遐想

2019-12-14 追梦赤子心 来源:区块链网络

昨天和同事徒步,他说中央开经济会议,我说,那大盘一定会涨,用用脚趾头想都是,结果今天沪深300是涨的最好的一天,真滴是非常高兴,这就是我前一段时间的文章之韭菜行为金融学中说所的,政策依赖,新闻联播一播出国家在开会,肯定会有政策调整,就会有利好消息,但是反之,也会存在利空消息。因为凡是都是两面性,都是达摩利斯之剑。


比如说,前天,孙大圣和一姐的微博号被封的事件,这也是根据国家的政策导向才出现的事情,因为国家对区块链加密货币的严加监管,孙大圣和一姐的言论触了红线,因此结果不言而喻。但是好在,微博还可以建立小号,一个大号倒下,又有好几个大圣小号复活,齐天大圣拔了猴毛变出来了几个分身。但是这个事件的发酵,对波场币的行情肯定是利空滴。但是现在看盘倒是影响不太大。

好了废话不多说,直入正题。

说一下我对链游的一些看法,就目前来看,链游还是一些画面较为简单剧情较为减肥的小游戏,体验性质真的可以说一般般的啦,只不过游戏变成了去中心化的游戏,app变成了,打屁屁(Dapp)就是多了个D字,是不是像《海贼王》名字里拥有D字,就变得不一般呢?


目前游戏世界上有26亿玩过游戏,相当于全球中三人行必有一人会玩游戏,像王者荣耀更是达到了拥有2亿玩家,日活超过5000万的独角兽现象级别游戏,为什么王者荣耀会成功?这是移动互联网的成功应用,和智能手机的普及,以及游戏产业的开发软件的进步带来的蝴蝶效应。

而转眼回看链游,还只是一个小小开始,是不是有了去中心化的应用场景,就能成为一个好链游呢?答案是理所当然的,并不是。链游虽然赋予了区块链的属性,但最根究底它还是一个游戏,是游戏就需要玩家去体验的,是游戏就要考虑玩家玩完它之后的心理反应,从心理学角度讲,是不是给玩家带来了满足感?是不是让玩家觉得有成就感?是不是让玩家从中得到了什么与现实生活关联的启示?


再一个是链游的剧情,走戏也是存在剧本的游戏的剧本影响着游戏的质量,在大型的链游里,我们之所以会得到满足,是因为我们的内心得到了成长,我们不由自主的融入了这个游戏内设的剧情中,我们内心得到满足和成长,才是真正成功的游戏。所以说链游的编剧一定要看的一本编剧的圣经-《千面英雄》,就连现在的很多游戏的剧情,和电影很多大IP例如《星球大战》都借鉴了《千面英雄》的写作思路。因为尤其是这种成功的大型多人对战的RPG的游戏中,都有这本书的身影。链游的画面和模型的制作商,也要精益求精,而不是只是为了贴近区块链这个去中心化的技术,而做出了去中心化的渣画质的链游,给玩家很差的体验,一定要参考传统游戏行业成功的游戏,像《魔兽世界》《王者荣耀》《绝地求生》等等。


游戏的成功体验,一是打败对手的快感,因为人处在游戏创造的微型社会中,也是有一定的社会关系的,其中就有竞争关系。二是,身临其境的刺激感,未来的链游中一定要考虑到游戏画面的精美,给玩家留下身临其境的印象,而且未来的游戏趋势是VR,MR,AR。所以游戏公司一定要考虑到,电影《头号玩家》也许在不久的将来就会实现。


然后,还有游戏的教育意义,游戏一定要考虑到玩游戏的群体受众,是否会对玩家有着符合价值增值的一些内容,是否会给玩家行程一些激励的心理因素,而不是纯粹的打打杀杀,现在的教育行业也在进步,也慢慢摒弃了填鸭式教学,而是寓教于乐,从游戏中获得学习和成长,链游公司是不是也要考虑到能加入一些教育元素?或者是真正的设计一款游戏来为教育行业做贡献?


好了,时间原因,今天先到这里,我是追梦赤子心,本文仅限于本人对链游的一些遐想思考和建议,这是第一篇,后续还会有小编还会写更多链游的建议,希望大家踊跃留言,不喜勿喷,和小编讨论。谢谢大家

收藏

—-

编译者/作者:追梦赤子心

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

LOADING...
LOADING...