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Fomo3D系列:佛魔之间,三界折叠

2020-08-03 DAppChaser 来源:区块链网络

原版近乎“所向无敌”的关键:无限游戏模型和《北京折叠》式世界观。

关于FOMO3D的玄机和发展方向,已在上一篇文章中基本讲完(见公众号)。

DAppChaser将其中那些“乱花渐欲迷人眼”的玩法,总结为区块链版的《傅科摆》,渊博,炫技,神秘,充满隐喻,却注定让多数人兜兜转转、扑一场空。

FOMO系列超越其他同类DApp游戏的趣味性,正如Eco在《傅科摆》开门见山引用的《论隐秘哲学》中的话:

我们撰写本书,只献给你们——教义与学识的宠儿。请你们仔细阅读这本书,心无旁骛地思考我们分布和安排在不同地方的图谋和意向吧;我们将其隐藏在某个地方,又在另一个地方揭示出来,以便你们以自己的睿智认识和理解它。

然而,TeamJUST创建游戏的主旨,或许是Eco的下一句引用:

迷信招致噩运。(雷蒙德·斯穆里安《公元前五千年》1.3.8.)

从玩家角度而言,《傅科摆》中彩蛋不断的世界已经足够迷人,只要别太纠结,便能获得理所应当的欢乐。

从游戏设计者和投资者的角度而言,却存在更加迷人的视角,那就是——

纵览全局的上帝视角,它会让你彻底后退至游戏规则之外,甚至后退至生而为人的主观世界之外,更冷静地看待这一系列事件及其背后决定成败得失的核心,不至于在关键时刻被情绪左右。

因此,这次DAppChaser会以FOMO系列为例,谈谈DApp游戏世界观的搭建。

我们认为,FOMO系列成功原因在于:

成熟世界观与经济模型的完美结合。

山寨FOMO为什么失败:没有文化,目光有限

如詹姆斯·卡斯所言,世上至少有两种游戏:有限游戏与无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。

对于DApp游戏,从开发者角度而言,便成了:有限游戏以圈钱为目的,无限游戏以可持续为目的。

正如ICO火热后,出现了一大批山寨和项目外包服务,FOMO3D大火之后,外包一条龙服务紧随山寨而来:

虽然这些速成模仿者分流了不少资金,但是迄今为止,都没有任何项目成功屠龙,夺得FOMO系列的位置。

究其原因,无非两点:

一方面,漫漫熊市中高倍收益的诱惑:比起实现DApp大生态的长远目标,山寨游戏开发者显然更愿意选择提前埋伏,等着后来者“抬轿子”,不论如何,先赚一笔再说。

另一方面,官方版本FOMO3D背后是建立DApp大生态的强烈欲望,通过精巧的解谜过程,让游戏能够持续下去,同时形成有原创规则的经济文化系统(世界观),致使挑战者难以在短时间内完全复制和模仿,更别提超越。

除了两个官方网站和社区频道发布的meme图片,早已存在多个游戏周边商店:

甚至还有粉丝专门制作的主题曲,可以说在周边文化丰富程度远超各大热门ICO项目:

对比那些山寨模仿品,往往在技术上勉强复制FOMO3D,能够同时囊括P3D系统就属不易,网页部分通常也是照搬全抄,大多不存在社区这种东西,更别提世界观和文化内涵。

动作迅速的跟风者,尚能乘风而上,分得一杯羹,甚至设置后门,迅速卷一笔钱走人。然而,目光有限的产物,自其诞生开始,就是为了寻求灭亡。

玩家再玩一遍一模一样的游戏,除了短期虎口夺食的投机,并不会再度拥有同样的快乐。

“真相”:佛魔之间,三界折叠


“真正的王牌参与者参赛时好像游戏已经结束了一样,根据剧本行事,这个剧本的每一个细节都在游戏动作之前就被知晓。”

正如TeamJust在WIKI和.powh3d.global强调,玩家最好花费更多时间理解这个游戏,而非立刻all in。

DAppChaser发布前两篇文章后,和不少朋友进行过私下交流,其中个别玩家是当之无愧的 “王牌参与者”,比如朋友印象的创始人Paul魏志成和Bitzantin的Ian Hsu。

从P3D到Fomo3D Long,再到Fomo3D Quick,三个有限游戏互相组合成沙漏模型的前戏,实际上等同于郝景芳的《北京折叠》

《北京折叠》的可圈可点之处不在于故事本身,而是它的世界观架构

未来的北京被分为三个空间,不同社会阶层的人生活在相互隔离的不同空间——第一空间住着权贵统治者,有500万人口,位于大地的一面,大地另一面是拥有2500万中产白领的第二空间和拥有5000万底层劳动者的第三空间。

按照“王牌参与者”们的猜想,Fomo系列的世界观如下:

Fomo3D Quick:

代表底层生活的第三空间,时间以日为单位(甚至比一日更短),规则简单粗暴,要么在前60秒内达成前60笔交易,要么就去争夺最后一把key,如此循环往复、朝生暮死。

虽然参与者大多抱有“做一天玩三天”的奢望,但想要成为最终的胜利者,认知、勇气、坚持、幸运……通常一样都不能少。

(来源:澎湃新闻《深圳“三和”纪事》)

Fomo3D Quick Long:

代表中产生活的第二空间,时间以周为单位(甚至更长),基本规则是“先来者获利,后来者套牢”。

Long能对于Quick群体进行有限程度的“收割”,但很难如Quick玩家一样通过打怪升级获得晋升速度的提升,而且容易因贪婪而失去既有利润。

POWH3D:

代表贵族生活的第一空间,时间以月为单位(甚至更长),立足于最早期的原始积累,能够借助平台规则,对于其他空间的所得进行“征税”,唯有强有力的手才能握住这一空间的权杖。

(P3D收入预估表)

然而,持有P3D并不代表一本万利:

一方面,虽然后来者会不断稀释先来者的利益,但整体而言,先来者的收益还是在缓慢增长,当不同投资者之间收入差距拉大至一定程度,卖出时的10%手续费将不能阻挡套现者的步伐;

另一方面,所有人都将同时受到经济条件变化的影响,一旦信任机制崩溃(不论出于何种原因),P3D的价格会大幅跳水,持有者将彻底换血,无异于世界大战后的重建。

这三个游戏世界之间互为沙漏模型,并通过智能合约强制执行协议,记录和约束所有玩家行为。

TeamJust将PoWH3D游戏归结为基于博弈论的“市场投机”,其中混合了三种激励模型的升级版:

资本主义:如所有投机市场(如股票)一样低买高卖获得收益,经过改造,设置 10%的交易手续费分红,通过分得weak hands的手续费,一定程度上可以对冲价格下跌带来的损失和风险,并实现加密货币交易所的革新;

社会主义:通过规则分配利益(如“社会保障”),让玩家获得被动激励;

基于劳动力的经济学:简单来说就是通过Masternode的分销模式。

虽然Fomo系列游戏表面给人感觉是一个“去中心化的资金盘”,但是从整体而言,可以说是一个具有成熟世界观的游戏,这才是它远远超越以往同类游戏的核心。

展望:以太坊上的经济学实验


前些天,Fomo3D Quick版本的上线确实导致很多人不到半日就血本无归,一些朋友表明:

“还没来得及感觉到心痛,因为游戏结束得实在太快了……”

然而,按照TeamJUST的定义:

FOMO3D不是传统意义上的投资,而是一个以太坊上的经济学实验。

前一篇文章中,我们也提到,一些公开和未公开的智能合约环环相扣,导向和美联储相关的“Jekyll island”。然而,迄今为止,仍然无法凭借已公开的合约内容,完全推导出下一步走向。

DAppChaser有小伙伴作出了天马行空的猜测:

在Masternode问题上,团队已经表达出对于游戏经济系统进行“宏观调控”的意图,为的是比以往的加密货币生态更加公平;或许一部分资金最终会流向未公开的“Jekyll island”合约,进一步平衡通过“红色按钮”打造的DApp大生态经济。

如今,Long版本的剩余时间已走向8、9小时左右,Quick版本的几轮结束、重启,让人不禁去猜测到底谁会带领所在队伍,成为全场最大的幸运儿。

Fomo系列之外,也有人发现了未来或许能比肩TeamJust的竞争对手。

惊奇仍在,游戏继续。

解谜和隐喻未必只会将人指向本来无一物的真相,某种程度上,它们也能将玩家带向边界之外的领域。

《傅科摆》中,卡索邦和友人凭借渊博的学识,捏造出真假莫辨的“神秘文件”和所谓的“黑暗计划”,和历史中流传的神秘主义人和事融合得天衣无缝,甚至还臆造了一个名为 “特莱斯”的秘密社团。

故事的最后,虚构冲破了现实的疆界,伪造计划被神秘组织照单全收,“特莱斯”降临于世,吊死卡索邦的同伴,追踪卡索邦,并在全世界搜寻“计划”中那张根本不存在的“秘密地图”……

本篇作者:Erica

DAppChaser是由一群全职区块链从业者业余共同创建的分布式组织,旨在追踪全球区块链创新动态,聚焦DApp(去中心化应用)专业测评与开发进展。

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编译者/作者:DAppChaser

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