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以太坊正在酝酿一场风暴||在“重大银行危机”之前购买比特币||使无聊的NFT变

2020-08-24 灰狼 来源:区块链网络

Cointelegraph咨询:以太坊正在酝酿一场风暴

随着长期投资者上涨约88%,以太坊的市场情绪令人震惊——短期内是否有潜在的抛售或暴跌?


Cointelegraph咨询的双周新闻稿最新发现表明,以太坊将无法维持其涨势。

以太坊的原生代币ETH代币365天市值与实现价值之比目前为1.88,创两年新高。这表明以太坊的长期持有者目前平均初始投资增加了88%。这是自2018年2月以来以太坊长期持有人的最高平均利润,并且出售和获利的动机也在不断提高。

在过去的30天中,以太坊矿池的总余额缩水了8万ETH以上(按当前价格计算约为3500万美元),这表明ETH矿业界对该代币的短期价格潜力有所担忧。

链上数据表明,在过去365天内没有移动地址的“休眠流通”ETH代币,最近出现了一系列峰值。在过去的一个月中,休眠发行量增加了58.6%(与上个月相比),表明ETH持有者和长期投资者可能会抛售股票。

最近24小时记录了Santiment交易模型历史上最大的看跌背离之一,当与每日收盘价的预期中值一致时,与预期中值相比,每日活跃地址的偏离度为负106% 。

在“重大银行危机”之前购买比特币——“富爸爸穷爸爸”作者

罗伯特·清崎(Robert Kiyosaki)表示,随着美元疲软的持续恶化,已经没有时间“考虑”购买比特币这样的避风港。


流行作家罗伯特·清崎(Robert Kiyosaki)警告说,随着世界即将面临“重大银行危机”,比特币是一项必不可少的投资。

在8月21日的一条推文中,《富爸爸穷爸爸》的作者告诉追随者,没有时间“思考”投资安全港。

“重大银行危机即将来临”

他说,原因是巴菲特选择抛售银行股票。

“为什么自助餐厅没钱了?银行破产了。主要银行危机即将来临。”他写道。

“美联储和财政部要接管银行系统吗?美联储和国库的“直升机撒钱”直接流向民众以避免大规模骚乱?不是“好好想想”的时候。你有多少黄金、白银、比特币?”

清崎是比特币的著名支持者,经常建议公众购买比特币,并积极关注法币的下跌趋势。

冠状病毒危机只会加剧他呼吁退出对法币的依赖,这与各种比特币支持者一致,他们担心政府的冠状病毒反应几乎注定了已经膨胀的纸币的命运。

自3月以来的宏观经济崩溃期间,比特币和贵金属都出现了巨大涨幅,美元汇率指数创下两年来新低。


3月以来的美元货币指数图。来源:TradingView

美元疲软与怪异股市记录

8月,人们对世界经济状况产生了新的担忧。在美国,美联储的资产负债表曾经降至7万亿美元以下,现在又回到了这一水平之上——这表明央行继续干预传统市场。

市场评论家霍尔格·兹夏皮兹(Holger Zschaepitz)总结道:“随着标普500市盈率与美联储资产负债表的同步交易,美联储资产负债表的价格回升至超过7千亿美元,这为投资者提供了进一步推动股市上涨开了绿灯。”

尽管冠状病毒及其对普通美国人的金融影响存在不确定性,标普500指数本周创下历史新高。

与此同时,机构仍越来越关注比特币这一机会。继MicroStrategy在7月下旬买入2.5亿美元之后,比特币期货未平仓合约本周创下了50亿美元的历史新高。

NFT很无聊,这里有使它们变得有趣的方法


本文作者:安德鲁·瑟曼(Andrew Thurman)是自由撰稿人,Chainlink Labs的业务开发和内容顾问以及IdeaMarkets的顾问。

自Atari推出首款商用视频游戏Pong以来的近40年中,发烧友和设计师将视频游戏的理论基础提升为一门完整的智力学科。对于填充此领域的学者和理论家来说,“乐趣”不是抽象或主观的模棱两可,而是通过结构化游戏元素的战略部署而获得的一种具体状态——而且,根据他们的说法,不可替代代币(NFT)就像灰尘一样无聊。

那么什么是乐趣?拉夫·科斯特(Raph Koster)的“游戏设计乐趣论”认为,乐趣最终源于认知心理学,特别是我们的学习能力。人的头脑擅长识别模式、收集和分析信息,并使用这些输入来动态响应新情况。换句话说,趣味游戏是“可以充分解释的情况”——这是克雷格·珀科(Craig Perko)的一句话,他本人是从神经科学家Biederma(比德梅尔)和Vessel那laundered(洗钱)的。

另请参阅:“再次让比特币变得有趣”:新的闪电应用可让你使用BTC购买披萨

这就是NFT领域不足的地方。当前,许多最受欢迎的NFT项目都使用基础技术来创建或出售收藏品。之所以取得这种成功,部分是因为NFT是理想的收藏工具——我经常想到NFT开发商奈特哈特(Nate Hart)在他的Chainfaces项目写的那句话:“我们准备好永远守护你( ?° ?? ?°)。”

NFT是不可变的、不朽的、抗盗窃、不可伪造的,并且具有内置的来源跟踪。机构对这些利益的兴趣体现在艺术巨擘苏特比和佳士得的试验中。此外,还有大约六个基于区块链的市场在良性竞争中占据主导地位。在交互性和可用性方面的实验,比如Decentraland的博物馆区,也给收藏者提供了一种享受自己作品的方式,而不仅仅是放在冰冷的钱包里。

但是,收藏并不有趣。心理分析学家沃纳·穆恩斯特伯格(Werner Muensterberger)对强迫收藏家进行了研究,发现他们的抽动是物质不安全感、童年创伤或自我实现焦虑的副产品。在获得新物品后,心平气和的收藏家可能会短暂地进入一种“自我诱导、恍惚状态” ——当然,直到对新物品的需求再次浮现在他们的脑海中。

疯子、怪人和偶尔想开采流动性溢价的挖矿者:这些是收藏人群(包括我本人)。从发展的角度来看,不断发展的生态系统和越湿滑的用户界面/用户体验(UI / UX)平台(装饰着NFT支持的艺术品和收藏品)都令人振奋,但最终它们并不会导致广泛采用。收藏家总是处于边缘地位。如果NFT要打破主流,他们需要一种更受欢迎的工具。

另请参阅:随着博物馆变得黑暗,加密艺术找到了自己的框架

持者提出的一个选择是基于NFT的视频或卡片游戏。与NFT作为收藏品一样,它的优势也很明显:NFT游戏项目使业余爱好者可以利用可交易的资产更好地利用时间来赚钱,提供进入更大的玩家群体和市场的渠道,并通过“metaverse(虚拟世界)”实现跨游戏的可用性。尽管这些对旧游戏项目的改进可能具有重大意义,但它们仍然集中在实用性和价值上,而不是乐趣。光靠这一点可能就足以让人群进来,我对此表示怀疑。

前进的道路是通过拥抱NFT的一个基本的、但未被重视的特性来铺就的:它们的底层智能合约逻辑。像结构化游戏逻辑一样,智能合约逻辑可用于使NFT变得有趣。

考虑混合保护基金和收藏品平台Wildcards。Wildcards受称为哈伯格税的经济政策的约束。收藏者购买代表不同濒危动物的NFT,并缴纳少量税以维持它们(捐赠给保护组织的费用)。但是任何人在任何时候都可以通过支付全价来从其他收藏者处交换NFT。

一个动态的,游戏化的NFT资产,可以随时移动。作为一名收藏家,这让我不寒而栗,把把我儿时的棒球卡放在胸前。作为游戏迷?听起来挺有趣的!

Tezos联合创始人凯瑟琳·布雷特曼(Kathleen Breitman)和她在Coase的团队为他们的交易卡游戏Emergents带来了类似的功能,该游戏将受欢迎的基于NFT的卡与联合曲线(bonding curves)或根据需求调整价格的算法联系在一起。

并非所有NFT项目都需要引入这种经过精心设计的系统才能获得更多乐趣。

这是对传统卡市场限制的一种技术解决方案。除了使所有玩家都可以使用所有卡牌之外,Emergents还激励聪明的战略家们从更便宜的牌中理论性地设计出有竞争力的卡牌组。与DeFi被恰当地比作多人游戏(MMO)类似,该系统会将游戏和卡牌市场融合为一种体验——一种高度可理解、复杂且有趣的游戏内游戏。

并非所有NFT项目都需要引入这种设计精美的系统才能变得更加有趣。释放乐趣体验(和巨大的潜在经济影响)的一种方法是通过结合基于智能合约的随机性来确定NFT的分布、外观或属性。

以基于区块链的视频游戏《六条龙(The Six Dragons)》为例,玩家可以收集基于NFT的“原料”,通过高级“区块链铁匠”锻造出更强大的武器。新武器的统计数据、稀有度、甚至所有组件被销毁的概率很小,都取决于玩家的经验和输入的随机性。

另请参阅:迈克尔·凯西(Michael Casey) – NFT在这里。但是他们要往哪里去?

像Wildcards和Emergents所提供的功能一样,此功能不仅为玩家提供了更多的实用性,而且还通过在链上转移物品而带来了收益。这些项目的开发人员已使用NFT来创建全新的游戏动态,这些动态从根本上依赖并有效地依靠智能合约功能的安全性和透明性。

它们很简单,但具有潜在的革命性意义,可以将NFT从静态资产提升为基于智能合约逻辑的有趣、动态的游戏元素。

在他的书的引言中,科斯特把电子游戏的成长比作一个蹒跚学步的孩子:缓慢、笨拙、有时痛苦。目前看来,采用NFT似乎面临着同样漫长的过程。也许通过利用NFT真正与众不同的地方——它们通过智能合约动态响应人类输入的能力——该领域可能会绕过其成长的阵痛,尽早而不是迟早地接触到广大受众。

相关链接

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编译者/作者:灰狼

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