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海岛3.0七大公平改进,你get到了吗?

2020-09-06 JIMI 来源:区块链网络

由公信链GXChain跟区块链沙盒游戏NeoWorld共建的虚拟世界GXCLAND,采取了全新的海岛3.0玩法,相比于过去玩法来说,操作大大简化,得到了老玩家的一致好评。

但对于玩家来说,操作简单还不够。对于一款目前阶段主打经营策略玩法的网游来说,如何保障参与者的公平竞争至关重要。毕竟,谁都不希望自己过来就是接盘的。

那么今天这一篇,几米就来谈谈GXCLAND在公平性上的探索。

1、取消土地初始属性,起点更为公平

每一个致力于参与海岛经营的玩家,都需要拥有一块属于自己的土地。从第一个海岛NEOLAND开始,海岛上的土地就天然具有特产属性,比如钢材特产、稀有特产等等。到了海岛2.0时代,土地属性进一步升级为土地特性玩法,玩家可以通过土地投资来开发土地特性,获得更加强力的土地特性。

这样的玩法设计,其实满符合现实世界的,且玩家要获得相关特权总要付出较高的代价,从投入和产出角度来说,并没有什么不公平的。

但因为新老玩家对规则的熟悉程度不同,这样的设定更有利于老玩家,更容易让老玩家强者恒强。加上属性土地的限量,后来的新玩家想要获取同样特性的土地难度会比较大。

因此到了GXCLAND上,土地一开始全都是普通土地,大家起点一致。竞争也就更依赖于发展策略,而非土地天然差距,竞争更加公平。

2、调整GRO分配规则,初次分配更多考虑参与者

在公信大陆上建设,除了要拥有土地外,还需要GXCLAND的核心资源:GRO,但这个东西基本都是靠RO矿机生产的,早期怎么来呢?

经历了大半年的发展,海岛RO的初始分配经历了空投到预售的变化,其中光预售就经历了多个版本的迭代,但总的来说都是老玩家更容易获得。

之所以这么设计,最初的念头应该是为了赋能NASH跟NEST,也算是给坚守至今的币东一些回馈。但考虑不周的是,新玩家的获取门槛比较高。

他们要先理解海岛RO的重要性和必要性,然后准备好NASH跟NEST,最后抢购才能获得。这期间的麻烦程度,或许不是老玩家能感同身受的。即使最后能够抢到,额度也非常有限,使得新玩家在海岛上初期发展较为被动。

也因此,在公信大陆微信群的交流中,有部分新玩家表示不公平。但实际上,此次的GRO分配,恰恰是海岛系统开放以来新老玩家分配最公平的一次。

这次的GRO分配有如下特点:

首次在土地拍卖环节引入海岛RO奖励,参与者有机会直接获取海岛RO。

大幅调整预售参与规则,取消角色等级限制,新老玩家获取门槛完全一致。

首次在海岛开放后引入营业达人赛,并将GRO作为每日增量奖励,只有参与者可以获得。

从数量来说,GRO预售400个,两场针对参与者的活动释放近300个,对比过去是一个质的飞跃,同时也基本可以保证海岛参与者初期的发展诉求。

当然,如果你作为新人,什么活动都不参与,然后抱怨拿不到GRO,这就没办法了。

3、建筑定价统一改为金本位,同一建筑不再涨价

有了土地,有了GRO,你终于可以购买建筑,准备打造属于自己的王国了。

如果是海岛1.0,就没那么容易,你可能要跟别人抢建筑或者竞价,前者熬夜,后者费钱。

如果是海岛2.0,倒是不用抢了,但是你每购买一个建筑,对应需要的成本和权益点数都会变高。

现在看这些设计,似乎都有点匪夷所思。但这些确实是海岛过去实践走过的弯路,看到这些,才能感受海岛的宏观架构做了多少尝试。

在新版的海岛3.0玩法上,所有建筑统一金本位定价,全都是对应USDT价格的海岛货币支付,不论你什么时候进场,你的成本都跟老玩家一样。

很明显,这更加公平了。

4、建筑经营机制统一,体验更加公平

买完建筑,如果是过去的海岛,你会发现不同的建筑经营方式差别蛮大的。

海岛1.0时代,码头可以说是轻量操作的代表,建设后只需要设置下价格,基本就不用任何操作了,相对于当时营业建筑的协助、生产建筑的翻新,可以说超级轻松。

海岛2.0时代,RO矿机进行全新设计,不用任何操作,每天收益自动到账,只需要每10天上来翻新一下,更是简单粗暴到极致,所以当时我们都说RO矿机是懒人必备。

严格来说,建筑经营机制的不统一,也算不上不公平。但这里之所以列进来,是因为建筑之间的性价比差异较大,会导致玩家选择上有所倾向。从系统设计角度来说,还是应该尽可能避免的。

所以到了海岛3.0,码头不再私有,RO矿机跟其他的营业建筑和生产建筑一起,全部采用生产机制,玩法规则上形成了比较统一的设计。

无论选择哪些建筑,我们投入的时间成本都差不多,体验都差不多。

5、地王土地不再承担公共用途,土地建设更加公平

说完建筑,我们再来关注下个人。

首先是地王,在过去的海岛上,地王的土地基本都要配上三件套:传送阵、圣碑和梦想公寓。

这三种建筑虽然都有一定的作用,但基本都是海岛玩家需要的,对地王本人没太大利益。更多的情况是这些建筑影响了地王的建筑布局,更麻烦的是,这些建筑还不能回收,地王不能挪到其他土地。

要知道,每个成为地王的玩家,都为这块土地付出了极大的代价。这样的设计,显然对地王本人不太公平。

终于,经历了大半年的迭代,这一次海岛3.0将地王的土地完全释放出来,把这些需求统统用公共建筑进行取代:机场代替了传送阵,圣碑暂时取消,梦想公寓升级为娱乐中心。

让私人的归私人,让公家的归公家,这很公平。

6、贡献值算法优化,营业和生产全覆盖

说完地王,我们要关注下每个人在海岛上的一个重要指标:贡献值。

这个指标在海岛1.0时代发挥极大的作用,当时贡献值决定能抢的RO矿机数量,个人贡献值汇总得到的海岛发展值又决定海岛开放的建筑数量。

虽然到了海岛2.0时代,这个指标重要性下降了,但长远来看,围绕这个数值应该还是可以拓展出不少的玩法。

而要获取这个数值,在过去的海岛1.0和海岛2.0里,只能通过建设营业建筑获取,其他的贡献行为都没有覆盖。

到了海岛3.0,GXCLAND不仅像大陆2.0一样,将生产建筑也纳入计算范围,还创造性的将营业建筑的营业和生产建筑的生产等日常经营流程也都纳入统计,大幅提高了海岛贡献行为的覆盖范围。

这对于同样投入资金和时间的生产型玩家来说,可以说获得了更公平的权益。

7、矿池合并规则优化,增加海岛经济独立性

最后一点公平性,我想谈谈矿池的合并。

在早期的海岛玩法里,像GXCLAND这样的巨岛一共有九个区域,每个区域的海岛货币矿池虽然是独立的,但合并时间却比较快,只要开了第三个区,前两个区域的矿池就要合并。

这样的设计,一来跟RO矿池的合并规则不同,技术实现上可能容易出问题;二来早鸟用户的权益过大,会导致大家只上该岛的第一个区域,对后面的海岛发展不利。

所以到了GXCLAND一区所启用的海岛3.0玩法,海岛货币矿池的合并规则跟海岛RO的合并规则进行了统一处理,均在第九个区域开放并达到特定条件触发了联合日之后才进行合并。

这样以来,每个区域的经济独立性大大增强,再也不会有新人割后人的说法了。

写到这里,本文差不多该结束了。我们来简单做下总结:

海岛3.0,在土地属性上进行无差别设计,起点更公平

海岛3.0,在GRO兼顾新老玩家,初次分配更公平

海岛3.0,在建筑定价上统一金本位,售卖更公平

海岛3.0,在建筑操作机制上统一,体验更公平

海岛3.0,取消地王不该承受的公共功能,土地建设更公平

海岛3.0,在贡献值算法上覆盖生产建筑,权益更公平

海岛3.0,在矿池合并上等待第九区联合日,新老玩家更公平

这七大公平改进,你发现了吗?

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编译者/作者:JIMI

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