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游戏化策略,如何帮助 WAX 上的 dApp 吸引用户?

2020-09-07 EOS42 来源:区块链网络

WAX 区块链专注于游戏和游戏资产交易领域,而游戏化的策略,可以帮助 dApp 项目方更好的提升用户活跃度。本文介绍了八条建议。

原文链接: https://dapplica.io/blog/wax/8-steps-to-engage-your-wax-dapp-users-using-gamification/

原文作者: DAPPLica

版权归原文作者所有。如有转载,请注明出处。

译者注:当然,游戏化策略本身的讨论已经很多了,包括分析框架,也多种多样,这里原文作者只是采用了其中一种游戏化分析框架,以此分析 WAX 区块链上 dApp 如何更好的留存和吸引用户。这将是一个开放的问题,等待你的反馈。

如何吸引用户? 如何促进用户互动?这是每个产品开发团队,每天都在思考的问题。

做产品,解决了用户的问题,核心功能做得很好,已经作对了一半。不过,往往遇到这样的困境:用户不会停留很长时间,必须以某种方式留住用户,不然,辛辛苦苦获得的用户,就流失了。

将游戏化的策略加入到产品之中,是个不错的方法。本文会以 WAX 区块链上的 dApp 为例,了解如何使用游戏化的框架,提升用户关注,增加用户留存。

游戏化是什么?

游戏化是一种最强调过程中人的动机的设计。从本质上说,这是一种以人为本的设计(相对于“以功能为中心的设计”)。

游戏化是一种将游戏中所有有趣和吸引人的元素应用到现实世界或生产性活动中的工艺。我把这个过程称为“以人为本的设计”,而不是“以功能为本的设计”。这是一种在系统中优化人类动机的设计过程,而不是纯粹的效率。

以人为本的设计意味着,在一个系统中,人们有感觉、不安全感,以及他们想要或不想做某些事情的原因,因此优化了他们的感觉、动机和参与。

之所以称之为“游戏化”,是因为游戏行业是第一个掌握以人为本设计的行业。

Octalysis 游戏化框架的细节

Octalysis 游戏化框架是一个完整的游戏化框架,以分析和构建围绕各种系统的策略,从而使游戏变得有趣。这个框架由一个八面体组成,每一面分别对应着一个核心驱动因素。我们下文会分别介绍。

WAX 区块链如何增加用户留存?

WAX 链目前具有若干以用户为中心的设计特点,但要充分和有效地吸引用户,还有很多工作要做。

为了提升驱动力,有必要为 dApp 开发基础设施,获得更多平台特性,让 dApp 可以支持更加复杂和成熟的应用场景。接下来,我们将深入研究提出的用户体验游戏化方案,并简单考虑每一条核心驱动因素:

我们所拥有的——WAX.io已经涉及到的
在一个以 NFT 为主题的社区中,还可以做什么?

游戏化的8个核心驱动

1. 史诗意义与使命感

在游戏之中,人们获得动力,人们相信,他们所参与的事情比自身更为重要。这一个目标通常被成为史诗级意义。

在这一驱动力之下, 区块链项目需要非常注重社区精神,区块链项目的创新和改变世界的伟大目标,吸引了爱好者们凝聚在一起。WAX 区块链也不例外。

我们有什么?

WAX 区块链有着很酷的背景和历史,Topps,William Shatner,区块链英雄等等的合作,每一次上线,都让社区感觉到是处在一个优秀的社群的一部分。

除此之外,还可以做些什么?

为了让用户更容易地进入 NFT 世界,作为 dApp 开发者,可以使用更多方式优化用户上手体验,如为新用户提供优惠或者免费的激励。

设想一下,在社区项目中,早期阶段的新用户可以以非常优惠的价格购买有限的 NFT 项目,或者,设定一些低门槛的策略,激励用户参与,从而获得免费的礼物,也是一种可以考虑的策略。

2. 发展与成就

游戏化策略的第二种驱动力,来自于:发展和成就。人们被一种朝着目标成长并实现它的感觉所驱动。

奖励和徽章是大多数游戏的经典做法,现在也经常用于不同的应用和服务中。所以,在 dApp 之中,为 NFT 持有者增加奖励和徽章等因素,也是一个可行的策略。

我们的现状

至少在某种程度上,WAX.io 和NFT 领域的 dApp 并没有使用这一策略。

可以做些什么

可以增加进度追踪,作为获取和收集 NFT 收藏品的一部分。如果达成了特定的 NFT 项目收藏集,或者在特定应用之中获得了进展,可以颁发徽章和奖励。这一点,在许多传统应用中,也广为采用,比如得到的勋章制度。

最后,也有可能在接受和获得奖励的过程中,引入一个小的竞争因素,这将使这个过程更具吸引力。

当然,这可能带来设计上的复杂度,也许会让技术人员多一些工作,不过,适当的将激励和徽章制度考虑在内,有助于吸引更多的用户参与其中。

发挥用户创造力,提供即时反馈

在应用之中,用户”玩耍“,是一项核心驱动力。指用户参与到一个创造性的过程中,他们必须反复思考,尝试不同的组合。并且,获得即时的反馈。

怎样促使 WAX 的用户变得更有创意?

首先我想到的一条是,用户可以创建自己的 NFT 产品。同样,也可以在游戏中加入里程碑式的设计,让用户解锁成就,获得乐趣。

我们有什么?

目前 WAX 有了一些基础的 NFT 创建协议,比如 AtomicAsset 和简单资产(Simple Asset) 协议。

同时,基于 NFT 的游戏有一些已经上线了,另外也有一些项目正在开发之中。在这些项目中,你可以创建一些过程,让用户展现自己的创造力。

例如,在《黑暗乡村》游戏中创建卡牌的过程。用户需要设计一种方法,通过使用助推器道具,拆开卡包,获得收藏卡。在《黑暗乡村》游戏中,有一些技巧和提示来帮助用户获得想要的稀有物品。

除此之外,还可以做些什么

一种可能的做法是,创建一个具有常驻机制的沙盒策略,开发人员不需要去持续添加新内容来保持用户的兴趣,而是激励用户自行参与创造。

一个很酷的例子是沙盒类区块链平台,用户可以独立地、持续地将内容填满虚拟世界,展示他们的创造力。

4. 所有权和拥有感

有这样一条定律:因为你拥有某样东西,你就想改善它、保护它,然后得到更多。从区块链的角度来看,这是一个理想的核心驱动力,因为 NFT 项目的本质是独立的所有权。这个特性使它能够以一种特殊的方式和用户交互。

现状

WAX 完全建立在项目所有权的基础上,因此,所有权的驱动力因素,在 WAX 上尤其明显。一切都被组织起来,以便用户可以随心所欲地获得、拥有和处置他们的虚拟财产。

除此之外,还可以做些什么:

为了补充用户对项目所有权的感觉,dApp 项目方可以在社区项目中创建用户自己创建和填充的环境。例如,创建您自己的个性化集合,并能够向其他参与者展示它。

5. 社会影响,和他人关联

在游戏之中,用户组成公会,结成临时或长期的团队,为了共同的目标而努力。同时,在游戏之中,玩家会跟其他的用户一起互动,由此生发的爱恨情仇,在游戏里面是历久不衰的元素。

在区块链项目之中,也有类似的因素存在。

现状

WAX 有了一个活跃而强大的社区。可以让社区成员感觉像一个团队或经营收藏家团体的一员。

除此之外,还可以做些什么:

对于那些已经积极参与收集和使用 NFT 物品的人来说,他们可以有机会向他人展示自己的财富,并通过喜欢和评级的形式获得社会奖励。可以基于某种形式的 DAO 引入一些组任务和团队任务,例如,用户可以创建一个贡献的收藏集。

6. 稀缺和缺乏耐心

有时候,我们想要的东西,不能立即得到,或者,因为时间、数量有限,物品很难得到。这两项因素,也是在游戏化策略之中常用到的设计元素。

在 Topps 和 William Shatner 的收藏卡牌发售等活动中,我们可以明显见到 WAX 和合作伙伴使用了这一策略。

现状

在 WAX 上,定期或者不定期的举办有价值和有限的 NFT 收藏品的销售活动,激发人们的兴趣。这就充分利用了稀缺性原则。

除此之外,还可以做些什么

使用时间框架,加入产品之中。例如,在一天的某个特定时段,成本会降低,或者有可能获得有限且稀有的 NFT 产品。有限的优惠和出售商品数量的细节的提供,也有助于增加动力,促使用户尽快购买。除此之外,还可以做的是,增加一些VIP 会员制的方式,让会员可以比其他人更快得到优惠,一些折扣。

7. 增加意外因素,提升好奇心

我们沉迷于不确定的机会,希望获得一些特殊的经历。好奇心,是这背后的主要驱动力。

一般来说,这是一种想要知道接下来会发生什么的无害的冲动。在区块链项目中使用最多。

但在许多dApps中,创建了去中心化的菠菜项目,吸引用户参与,这种驱动力被滥用了。

当然,这种驱动因素可以用一种更无害的方式来使用。

现状

WAX 区块链创建了去中心化的随机数,可以供项目使用,增加了意外因素。

另外,在 WAX 收藏卡发售之中,我们如同小时候拆开小浣熊干脆面时的期待,打开卡包,看看里面有什么,也是受到受到对意外之喜的期待和好奇。

除此之外,还可以做些什么

有很多解决方案可以利用好奇心来吸引用户。

例如,增加一些有趣的新用户上手引导,用一些突出显示 UI 的因素,引导用户逐渐熟悉 dApp 或平台。还有一种常见方式,是增加彩蛋,为用户带来意想不到的隐藏奖励。

8. 损失和损失厌恶

FOMO,是区块链爱好者们常见不衰的一种情绪。它通过对失去某些东西或发生不希望发生的事情的恐惧,来激发人们的行动动机。无论是挖头矿的刺激,还是参与去中心化游戏项目的早鸟优势,FOMO 带来的威力,已经在不同的领域被多次使用。

现状

当在NFT 市场上上架销售时,常常会增加倒计时的因素,提醒用户时间紧迫。同时,也会为用户提示所剩无几的产品数量,这些因素作用下,容易促使用户更早的参与,避免损失机会。这一点,在 WAX 多次发售卡牌活动中,我们也曾见到了。

除此之外,还可以做些什么

在收集 NTF 物品的情况下,有时候一些小技巧可以发挥作用。例如,将某些特别的 NFT 在用户的收藏仓库中显示一段时间。并告知他,当他进行某些操作时,该物品可以成为他的永久财产,这是激励用户参与的一种方式。

结论

上面描述的大多数吸引用户的策略,早已为许多 dApp 所了解和使用。但是根据我们的观察,它们往往没有形成合力为用户提供完整的体验。

这一点,在区块链项目中尤为明显。

从我们的角度来看,本文所述的游戏化框架之中的多个驱动因素,如果合理结合,将会让项目在很长一段时间内引起用户的兴趣、参与和关注,这对于任何项目的生存和发展都是至关重要的。

希望这篇文章,对 dApp 开发者有所启发。

(全文完,感谢阅读)

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编译者/作者:EOS42

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