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PLAY挖矿已结束|平均成本多少?销毁多少CPM?前景如何?现在如何买卖?

2020-10-10 链本聪 来源:区块链网络

今天下午两点,PLAY的挖矿已经完全结束,也就是通过35天公平的有成本分发,销毁相同价值数量的CPM,已铸造10亿总量的PLAY。

PLAY是AP发布的基于波卡(DOT)以及测试网金丝雀(KSM)的中继链、平行链。也就是PLAY也是一条公链,未来PLAY持币者可以参与链上治理,PLAY采用的是跟跨链巨头波卡相同的NPOS( Nominated Proof of Stake)共识算法,PALY总量10亿个。

PLAY简单地看做一条跨链公链项目,以后可以完全打通基于波卡和金丝雀的跨链生态来给AP开发的椰子链CODEX或者其他项目赋值。

一.PLAY铸造原始数据

下面是我统计的35天的原始数据记录。

二.PLAY铸造数量,价格曲线

下面对原始数据进行整理,绘制PLAY释放,铸造价格在一个坐标的图像,可以看到随着时间变化,PLAY的释放是线性增加的,铸造成本在前十天创新高-0.2-的水平,之后一路回调至现在的价格-0.17

三.PLAY铸造平均成本多少?

如果默认每天成交量相同,大概就能计算35天的算术平均价格。首先要舍去特异值,比如兑换第一天1:1成交量很小,价格偏移大的极限价格。剩下其实是34天的平均价格。

下面是PLAY以CPM计价的算术平均价格,也就是PLAY/CPM=0.171,即1个PLAY的平均铸造成本是6.36 CPM,这个计算的平均价格应该是跟实际的差不太多,现在CODEX 58号池 amm.x的价格基本也在这个平均价格。

四.PLAY铸造销毁多少CPM?

按照PLAY的平均成本,即1 PLAY = 6.36 CPM计算,10亿PLAY总共销毁63.6亿CPM,当然这是个大概的计算数值。

通过椰蓉钱包查看CPM目前的总量为121亿。

我查了下PLAY刚开始挖矿铸造时的CPM总量是187亿,根据上面计算,也就是在PLAY铸造的这35天内,通过铸造PLAY销毁的CPM是63亿,也就是销毁数量占CPM总量的34%(63/187*100%),那剩下的3亿就是通过回购YASV销毁的。

PLAY的销毁数量跟我最早计算的销毁区间大概是差不多的,虽然后面重新计算了一次,但最早这次才是正确的,我也专门发文章说过。

五.PLAY有什么期待的地方

今天在社群有人问,不知道PLAY未来的价值有多大,技术方面我们悟不透,感觉社区建设没跟上?

那我就站在我的投资角度大概说下:

PLAY是个小山寨币,玩PLAY可以玩玩现在最热的跨链主流币项目-波卡,通过深入学习,体验,可以测试波卡系的玩法。

PLAY跟波卡/金丝雀(DOT/KSM)的关系,可以看做YAS跟EOS的关系,我个人没有投资EOS,但我在玩YAS,玩YAS的过程我能判断EOS值不值得投资,同时能时刻关注虚拟市场技术最强的领域。

我个人觉得椰子比EOS好玩。如果你闲钱投资的话,应该会很有意思。

社区的话,如果大家有兴趣,有时间,任何人可以自己去建社区,社区也是分散的。

AP的币玩法上比较刺激,币价上要看机遇,现在不管是YAS还是PLAY都是非常小的山寨币,市值也非常小。总之,闲钱投资,山寨币归零风险高。

下面是我统计的市值比较,当然PLAY没法跟主流币比较,就这点市值,主要看AP怎么玩了,波卡,金丝雀的价格应该不是最新,是我以前统计的,但PLAY,YAS是今日的价格。

六.PLAY现在如何买卖

兑换完成后,PLAY同样可以在椰子链去中心化交易所CODEX 58号池中直接进行币币交易,直至AP公布映射方案到PLAY主网启动后才截止。

全文完,祝您阅读愉快!

风险提醒:

投资是基于个人对项目的主观判断,虚拟币暴涨暴跌,投资一定要在自己可接受的财产损失范围之内。作者只是关注技术创新,不对任何人的投资行为负责!

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编译者/作者:链本聪

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