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【交易所大玩家】是什么让我觉得交易所能够游戏化?

2020-11-03 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | NowGofree

出品 |比特魔方

很多事情很枯燥,让我们每刻都在煎熬;但同样有很多事情很有趣,让我们一刻不离。我觉得,枯燥的事就像是工作,你虽然不喜欢,但常常无法拒绝;

而有趣的事,就像是游戏,能让身心产生片刻的放松。如果,将我们难以拒绝的事变成有趣的事,那么工作就变成了游戏,或许我们就能沉浸其中。

投资标的的交易互换,攫取利益,是我们无法拒绝的事,但通常不那么有趣,我们对待交易所,和对待工具并没有什么区别,我们只想用它来挖出宝藏,却从来不会想着荣辱与共。

所以,一旦它的功能性无法满足我们的需求,除了和它说拜拜,我想不到其他结果。交易所使用通证制度或者资源高地来营造差异化的竞争,但竞争环境的复杂性使得交易所不总能那么如愿,面对满屏吐糟和币价的瀑布喧嚣,交易所的老总们只能感叹一声:这届用户,太难伺候。我们真的很难伺候么?不尽然,结果不达预期,不妨试试游戏化的路子。

我这游戏化的路子是野路子,由我之前的两个想法延申而来,本篇就先卖个关子,聊聊这两个想法,下篇再聊交易所大玩家的设想。

玩出好孩子

一个来源于我儿子的教育问题,5岁半的小男孩,非常难伺候,晚睡晚起、爱看电视手机、在沙发上蹦来蹦去等等,总让我抓狂不已。

直到,我买了一堆积分卡,我将我希望他做的事情列出来,作为积分奖励的依据,然后以任务的形式发布给他,然后将儿子希望做的事情列出来,作为积分扣减的依据,然后以商品交易地形式和他做交换。

这样就建立了一整套正负反馈机制,循环往复地让他形成一种想要做自己想做的事儿,就得变得足够优秀这样一个理念。

在玩法设计的过程中,运用了非常典型的分数、徽章和排行榜元素,积分的增长、减少体现了分数的增减,设立周全勤、月全勤以及积分累计产生额外奖励的方式体现了徽章成就,将较小的妹妹纳入到积分体系里,营造竞争环境,体现了排行榜的作用。

除此之外,我通证制度的设计思路出发,为积分赋予了物权和价值,多少积分兑换一个游戏或一次看电视、玩电脑的机会相当于一定数量的价值就拥有了某项权力;而每个积分相当于人民币0.1元,则让积分在圈子里获取了货币价值,这个时候我本人就变成了一个交易中介。

如果你仔细观察这些规则,就会发现,规则中体现了很多塑造财商的知识,如果能够按照既定规则坚持下去,可能就不像你我一样,在币圈里当一颗老韭菜。

孩子心性,用这种卡片、发布任务、支付交换这样有仪式感、有趣地方式去引导,确实要比大吼大叫抑或苦口婆心要好用的多。这让我觉得,游戏化确实能帮助我们解决很多实际问题。

去中心化随想

另一个来源于对去中心化的随想,在我看来,去中心化是一种理念,希望任何一件事情的处理都是绝对理智的,不以任何一个人的意志而产生偏移。而事实是,任何一件事情都会围绕一个中心,只要这件事情是由人发起的,那么这个中心背后又会凸显出一个人,那么事情的处理就很难不沾染上人的意志。

所以,中本聪想到了用代码规则去发起事件,这个事情就变成了人-——代码——事件——处理解决,这意味着人和事件之间不再有直接的联系,我们能够有机会完全切割人的影响,中本聪的方式是代码规则启用后,切除掉人对代码的控制,使得代码不可篡改,从而产生了比特币,开创了新纪元。

而我觉得人和事件之间其实也有很多可能性,这些可能性也许没有代码那么可靠,但仍然能够极大地减弱单个人的影响力,从而产生一个弱中心,那么有些因为技术制约或者不那么强调去中心的事情就可以使用这样的方式完美解决。比如将代码更换成公之于众的规则约定。

游戏化干掉枯燥,公之于众的规则约定制造弱中心,这样两个想法让我觉得交易所该换个玩法了。


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编译者/作者:比特魔方

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