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链游《币航海》停服。传统游戏→全链→半链→传统游戏怪圈缘何?思考区块链

2020-12-02 ROEDEER 来源:区块链网络

前几天,在币航海游戏的投票选项中出现了关于是否立即停服的投票


《币航海》是一款回合制航海题材的区块链游戏,开发团队核心成员是程序员老Pu。游戏支持IOST、ETH、HPB等多条公链的充值,游戏内有两组货币,其中代表币航海价值的游戏通证ZS发行在IOST链上,币航海于今年6月正式上线,于11月份计划停服,在运行的半年内数据表现良好,注册游戏账户数量达到数千个。

币航海为什么会停服?

首先原因,在于设定的经济模型上对项目方自己的“残忍”。

之前笔者曾经粗浅的介绍和分析了币航海和币航海的经济模型《IOST链游新头牌币航海的经济模型分析和游戏内盈利玩法总结》

币航海的经济模型是一个对中早期玩家很“友好”的模型

币航海的经济模型是一个对项目方很“难受”的模型。


《币航海》游戏内有两套货币系统,

一套是通过游戏行为无限量产出的金币系统。金币的功能主要有两点,第一点是作为游戏中升级维修购买建造船只和装备的必备资源;第二点是销毁获取游戏内唯一通证奖励钻石。

另一套货币系统就是游戏内激励通证钻石,币航海钻石的总量是一亿,可通过销毁金币和质押钻石来获取。

币航海钻石可与游戏内任意资源进行交易,并且可与ETH/IOST/HPB三条公链的Token进行兑换。

游戏内的交易市场全交易对零手续费,用钻石可进行任意一种资源交易。

在币航海游戏中,项目方不收取交易手续费,游戏内的装备和船只也都是使用游戏内产出资源打造升级的,项目方唯一的游戏内收入来源就是用于抽取英雄的点券充值。

可能是老Pu认真思考了游戏怎么让玩家盈利,却没有思考出怎么让开发者盈利。也有可能是团队初期并不是很在意游戏的盈利能力,但项目方收益有限的结果就是游戏的造血能力不足,造血能力不足的项目是难以长期良好存活。

另一个原因,在于游戏内船只装备等级设置的缺陷

对于一个依靠船只和装备来计算战斗力的游戏来说,怎么样让船只和装备的等级排布合理而不缺乏竞争力显得十分重要。

在币航海游戏内,船只和装备的最终等级排布在多次版本小改动之后形成,是逐步完善的,在游戏初期,这样的逐步完善的体系的确得到了一定的成效,但随着游戏发展,改动的频率越来越少,等级设置的缺陷就体现了出来。

当游戏内的高级装备是稀缺物品时,大部分游戏玩家都会有获取它的冲动,进而会催生充值的欲望。

当所有玩家都用上了最高级的装备,这种欲望就会被无限的缩小。

第三个原因,在于游戏嵌入通证经济后的技术挑战

传统游戏的资金是只进不出,玩家和攻击者即使能发现bug,对项目方的资金打击也不大,大不了回滚一下数据。而嵌入了通证经济的区块链游戏,任何一个关于通证上的bug都有可能发展成致命的缺陷。

币航海不止一次遭到了“科学家”的攻击,虽然这些攻击不至于让游戏直接瘫痪,但这种“事故”势必会打击开发者持续运营的积极性。

传统游戏→全链→半链→传统游戏怪圈缘何?

仔细看投票内容,我们会发现币航海的开发团队计划在明年开发一个传统网游《币航海2》。

“从传统项目开发来,进入区块链领域开发链游,最后转行不做游戏或者退回传统游戏领域。”

这成为很多区块链游戏开发团队踏入的怪圈。

究其根本,就是以下几点:

1.游戏的体验感来源于开发的精致程度,现阶段的区块链游戏适应用户范围比较小,游戏开发的预算也比较小,同时开发链游除了游戏本身的开发工作,还需要考虑通证和智能合约部分,游戏的品质普遍低于传统游戏市场平均水平。

2.链游最大的吸引力无非是通证经济和链上记录。而链游对于传统用户存在使用壁垒,普通游戏用户难以顺畅体验。局限于币圈的链游,说到底还是资金博弈游戏,真实的“游戏玩家”较少。

3.另一方面,政策上的限制也是一大因素。链游内镶嵌的通证经济换一种说法就是虚拟货币。在不短的一段时间内,虚拟货币都将处在一个不被官方接受的灰色地带。团队实力雄厚的大型游戏公司很难有机会大举进军链游市场。

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编译者/作者:ROEDEER

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