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电子游戏是大生意,Ultra与众不同的技术

2021-07-11 EOSCannon 来源:区块链网络

游戏市场正在经历一场前所未有的范式转变。2019年,其估值为1519亿美元。换个角度来看:2019年全球电影票房创下历史新高仅为425亿美元。


电子游戏是大生意

现在市场上有许多发行平台,开发者可以通过这些平台发布他们的软件,比如Appstore、Googleplay、Steam、Epic's Store等等。

这些分销平台赚得盆满钵满,从销售中收获高达30%的利润,剩下的凑合留给开发商。


对于大公司来说,这是一种可以接受的分销模式,因为他们有足够的广告预算来确保他们的销售额是巨大的。但是,对于独立开发者和较小的工作室来说,情况却大不相同——放弃这部分利润可能是支付开发成本和破产之间的区别。

2019年Steam独立游戏销量下降70%,平均游戏收入下降47%。这意味着,独立开发者在分发游戏和确保收支平衡方面陷入了两难境地。

如果你很幸运(真的,乐透幸运),你的新应用程序或游戏很有特色,这将推动销售,并帮助你跨过这一关键门槛然后盈利。对于许多开发者来说,这意味着他们的应用或游戏永远没法曝光,也永远无法收回投资成本。

种不公平的竞争环境,如此多的权力掌握在如此少的大型分销商手中,Ultra希望通过提供更低的分销费用,同时让每个人都能直接在平台上内置独特的广告和盈利工具,来解决这一问题。这对每个人来说都是双赢的,尤其是开发人员。

这些平台中的大多数还没有提供足够的转移费用,也没有透明地报告这些费用,这将是Ultra的解决方案,由其公共区块链基金会实现


Ultra真正闪耀的地方是它的专有技术

Ultra运行的系统基于由Block.one创建的EOSIO。Ultra已经添加和修改了基本技术堆栈与EOSIO保持版本兼容性,因此每个新版本的功能都被移植到Ultra。

也就是说,UOS网络与EOS(运行EOSIO的公共网络)相比有一些真正独特的特性。


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EOS Cannon

社群官网:https://eoscannon.io

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编译者/作者:EOSCannon

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