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逐梦Metaverse!索尼研发7年的Dreams Universe是啥游戏?

2021-07-18 币圈小叶子 来源:区块链网络

自元宇宙第一股《Roblox》3月份上市之后,400亿美元的市值让所有人见识到了UGC创作平台的威力。

提到创作型游戏,人们往往会想到《我的世界》或者《Roblox》,但或许很多人不知道的是,索尼旗下工作室打造的另一个平台型游戏也已经度过了一周年,它就是《撕纸小邮差》以及《小小大星球》系列工作室Media Molecule打造的《Dreams(部分市场叫Dreams Universe,以下简称Dreams)》(Dreams中文官网)。

据GameLook了解,这款游戏实际上早在2013年就已经被公布,但直到去年2月份才正式发布。比较有趣的是,《Dreams》不仅提供了创作工具、分享平台,还制作了品质较高的单机游戏体验,在Metacritic平台,该游戏的评分达到了89。

那么,《Dreams》到底长什么样?它又是否能够成为下一个《Roblox》、并承载索尼的Metaverse游戏梦想呢?

更直观的游戏创作平台

虽然主打功能是游戏创作,你可以创造3D平台游戏,也能够制作视频、电影,即便你不喜欢游戏研发,也可以在《Dreams》找到自己喜欢的东西。

Dreams主机版操作截图

创意社区成员Neon The Coder说,“Dreams对我来说是一个可以做任何东西的平台和创意引擎,你可以打造一款游戏、制作一个电视节目,你可以做一部电影,可以做任何想做的东西,它是一个创意平台”。

Media Molecule这款新产品延续了其一贯的游戏、创作和分享的精髓,但却把每一个方面都发挥到了一个更高的水准。无论你选择哪种方式,都很容易迷失方向,因为每个角落都可以发现新的惊喜。

对于不同的用户来说,《Dreams》有着不一样的意义。如果你喜欢创意,那么它是一个比《Roblox》和《我的世界》用起来更简单的游戏创作工具,哪怕是没有任何游戏研发基础,也可以很快上手。

与专业工具相比,《Dreams》最大的优势是简单易用,加入了易于理解的新手教程,覆盖代码、动画、建模和音频设计等多个领域,为了帮助玩家更快速上手,游戏里甚至提供了“how to”录像,只要跟着教程指引的操作就能迅速看懂。

游戏一开始用比较简单的新手教学让玩家了解游戏基础操作,随后教玩家如何创造、摆放和在dream shaper内操控物体,然后会有更多的新手教学让用户了解高级概念,比如创作复杂的3D物体、编程逻辑、关键帧动画等等。

游戏操作和创作的教程门槛不高,而且并不强迫玩家体验完所有的教程。不过,即便你了解了新手教程的很多东西,在《Dreams》里创作游戏看起来仍不是那么直观。从海外玩家的评测来看,《Dreams》的操作似乎对PC平台更为友好,毕竟在家用主机平台,想要创作游戏就需要摇杆操作,没有键鼠那么灵活。

或许该游戏最大的优势就是社区本身,游戏玩家们创作的任何东西,无论是3D模型还是音效,都可以被其他社区成员使用,带来了大量的免费游戏资源。

大概不到一小时的教学之后,玩家们就可以接触游戏内浏览器Dream Surfing,通过它,你可以找到创作者们打造的大量UGC内容。就像可以自由创造内容一样,你也可以在《Dreams》里查看任何想要的内容,比如这里有RPG、FPS等覆盖多个品类的游戏,还有艺术区、视频区,甚至还可以在卧室里举办现场音乐会,随着VR和手语学习工具的推出,它甚至渗透到了教育领域。

除了游戏之外,玩家们还可以在《Dreams》里创作动画视频和视觉体验,甚至Dream Surfing里还专门有视频和体验区。

更值得一提的是,如果玩家们发现一款游戏很有趣,他们不仅可以体验,还能够在Dream Surfing获得后端内容,了解游戏是如何制作的,甚至可以将其他用户制作的物体放到自己的游戏里。

除了UGC内容之外,Media Molecule也打造了持续更新内容的单机剧情模式Art’s Dream,故事主角是一位辞去提琴手工作的穷困潦倒的音乐家,玩家跟随他的视角在童话般的乡村、蒸汽朋克风格的工业世界以及数字化森林里探索。

游戏的挑战并不大,但却通过将战斗与谜题融入到了引人入胜的剧情中,加上出色的视听体验,给人的感觉非常棒。玩家们还需要完成一系列的小游戏,比如点击式冒险、解谜、弹幕射击等等,不夸张的说,这个模式本身的品质已经可以媲美热门独立游戏大作。

新手入行引路人

对于所有创作型平台来说,社区都是至关重要的一部分,而在《Dreams》这个案例中,社区的作用是很多人远远想不到的,从大量创作者采访来看,在Media Molecule多年的经营与指引下,该游戏形成了一个开放与共享的文化氛围,并帮助很多人实现了从玩家到职业开发者的转型。

Neon The Coder是《Dreams》的忠实粉丝,他追随游戏研发数年,参与了2019年4月的测试和2020年2月的正式发布。游戏玩家之外,他有一个经常发布技巧教学的YouTube频道,还管理着一个Discord社区频道,因为对社区的贡献,他拿到了Media Molecule颁发的“最有帮助梦想家”大奖。

除了自己研发作品之外,Neon还是MAD-GFX的一员,这个小组正在打造一款科幻游戏《Europa Descent》,这种合作研发也是《Dreams》社区的一个优势,“我们努力相互帮助,有很多人会免费帮你,我免费(帮Europa Descent)做编程,作为回报,他们帮我个人项目做了角色雕塑,所以我觉得这是个很棒的社区,你们可以交换需要的技能”。

由于不需要任何经验,该游戏的开放与分享文化使它成为了寻找人才的理想平台,就连开发商Media Molecule的部分员工都是在社区发现的,比如社区内容创作者Jamie Breeze和美术师Martin Nebelong;还有些人创作了热门作品之后,加入了其他游戏公司,比如《Blade Gunner》创作者Jimmyjules153入行之前就没有任何经验,他的游戏被推荐之后,很快拿到了一家欧洲游戏公司的入职offer。

除了进入游戏公司之外,《Dreams》还成为了不少人尝试梦想的舞台。比如“Beyond”创作者Kevin H和Chris D就在游戏里实现了还原《无人深空》的想法。

由于不需要任何经验,该游戏的开放与分享文化使它成为了寻找人才的理想平台,就连开发商Media Molecule的部分员工都是在社区发现的,比如社区内容创作者Jamie Breeze和美术师Martin Nebelong;还有些人创作了热门作品之后,加入了其他游戏公司,比如《Blade Gunner》创作者Jimmyjules153入行之前就没有任何经验,他的游戏被推荐之后,很快拿到了一家欧洲游戏公司的入职offer。

除了进入游戏公司之外,《Dreams》还成为了不少人尝试梦想的舞台。比如“Beyond”创作者Kevin H和Chris D就在游戏里实现了还原《无人深空》的想法。

当然,他们打造的Beyond没有《无人深空》那么大,比如,没有程序生成场景、无缝开放宇宙或者18兆亿星球让你探索,这也超出了游戏引擎本身的能力。但不得不说它做到了非常神似,玩家们可以探索星球和空间站,同时与奇怪的生物和飞船周围的敌人战斗。

此外,《Dreams》也成为了新手锻炼游戏研发技能的平台。比如“Project Ikelos”团队的14名成员就全是新手。

项目负责人ArcaneArts_说,“我们整个团队在游戏研发领域都是0经验,实际上,我们完全是业余选手,《Dreams》让即使如我们这样的新人也可以学习不熟悉的工具,并开始学习和尝试游戏设计”。

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编译者/作者:币圈小叶子

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