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LemoDEME引领新趋势:链游基础设施的全面紧缺与行业需求

2021-10-01 叁点壹区块链 来源:区块链网络

据欧易OKEx社群数据,游戏dapp的独特活跃钱包增长了64%,25-34岁的玩家是链游板块最主要的群体占比37%,18-24岁玩家占比27%紧随其后。游戏和NFT dapps分别产生约41%的点击率,而DeFi只占18%。区块链游戏自诞生发展至今,已经逐步成为区块链行业新的经济模型。

链游的发展必然于传统网游是不同的,从玩法、机制上当然不太可能把两者放在一起进行对比。但通过研究传统游戏的发展历程,从大的框架上几乎可以确定链游的未来发展方向。

链游正在追赶乃至超越传统游戏

电子游戏是个听起来有些年代感的名词,在本世纪初,单机游戏、街机游戏是每个年轻人沉迷的“圣地”,每一个游戏都带有70、80后玩家的独特情怀。2010年之后随着互联网技术的发展,传统游戏领域发展出了体感游戏、数码游戏、虚拟现实游戏等多个分支。游戏方式也分为了端游、网游、联机游戏、单机游戏、手游等等。

但传统游戏在近10年的时间里除了在画面、音效、情怀上不断突破之外,其趣味性和整体游戏结构已经达到瓶颈。固定的套路、死板的玩法、氪金等等问题成了遭玩家诟病最多的缺点。玩家普遍对新发行的游戏性质不高,各个游戏大厂也缺乏开发新游戏的动力,躺在过去的辉煌上吃的“脑满肠肥”。

区块链与游戏的结合则形成了独特的Gamefi机制,玩家可以通过参与游戏获取收益,在P2Y模式的框架下,玩家与游戏的关系不再是提供服务和接受服务的关系,玩家与游戏开发团队结合得更加紧密,双方共享游戏收益。

传统游戏的聚合发展

传统游戏的行业发展从2000年开始进入快车道,一直持续到2010年。业内认为其快速发展得益于游戏的聚合平台的出现。

2000年左右,得益于电脑的普及化、大众化,端游即PC游戏的时代到来。全球的电子游戏产值也突破了?100?亿美元的大关。然而较小的游戏公司由于其宣传渠道和名气本身较低,在繁荣的游戏领域无法占到一席之地。导致部分具有极大潜力的游戏被玩家忽略或只有少数玩家参与,游戏开发者无法通过游戏付费收回成本。

这种状况对行业发展当然是不利的,于是游戏聚合平台开始出现,国内游戏聚合平台有浩方对战平台、4399等网站,2005年后崛起了腾讯助手、搜狗游戏大厅等平台。国际大牌聚合平台任天堂等。

正是在聚合平台的推动下,一部分“小而精”的游戏出现在了玩家面前,大量游戏公司因此得以获取收益并发展状态,最终在2010年之后形成了推动行业发展的主要推动力。

2021年,全球游戏产业的总值已经超过1730亿美元,10年的时间里增长了1000%。

链游同样需要聚合平台

相比于传统游戏,区块链游戏在经济模型上有着得天独厚的优势。但链游的行业发展同样面临传统游戏领域早就经历过的问题。大量好的链游开发出来后被淹没在诸多项目之中,无法凸显其特色,而链游的玩家又相对比较固定,一个玩家同时玩几个链游的可能性虽然有,但适应周期相对较长。部分生态脆弱的链游根本无法维持游戏的生存,更不要奢望其针对玩家的建议进行良性优化了。

然而,目前链游板块的聚合平台仍未大规模出现,近期,除lemo chain推出了lemo DEME之外,行业内尚没有出现更有影响力的链游聚合平台。

作为一个一站式GameFi聚合平台,DEME致力于为游戏开发者提供完整的链改技术解决方案,不仅满足项目对API,?各种技术模块,钱包支持,IGO,DEFI流动性工具, 游戏展示下载入口,游戏公会,社区等方面的需求;

同时,也满足Gamefi游戏玩家对一站式的游戏信息展示、玩法教程、钱包、token转账、NFT价值、游戏经济、投资、公会、社群、社交等多个方面的需求服务。

目前,DEME的首个孵化项目《PokeMine》已经于9月21日开启预售,目前仍在预售期中。根据官方信息,2021年11月,lemo DEM将推出第二款孵化链游。

LemoChain是一个非盈利社区化的区块链项目,其团队由来自硅谷、新加坡、伦敦、成都等高科技人士组成,为不同行业的应用开发者和服务商提供去中心化的用户账户系统、数据流通服务、 数字资产确权及用户诚信协议,LEMO公链生态的目标是在一年内成为GAMEFI领域不可或缺的基础设施,在重定位的Lemo公链生态中,一个未来元宇宙的生态正在逐渐成形。

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编译者/作者:叁点壹区块链

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