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Metaverse 是游戏世界所需的娱乐解决方案

2021-12-05 wanbizu AI 来源:区块链网络

在过去的几个月里,人们对元宇宙以及它可以帮助公司和品牌实现的目标进行了令人难以置信的推动。 每个人似乎都对探索这个新领域并率先闯入感兴趣。

目前,最流行的元节概念似乎来自世界上一些最大的品牌。 然而,虽然这个概念可以在很多方面帮助不同的行业,但游戏领域似乎比大多数人更需要它。

游戏又回来了

游戏现在风靡一时。 几年来,全球游戏产业的价值显着上升。 互动和身临其境的游戏体验使一切变得不同,因为玩家很高兴有机会相互竞争并在不同层面上保持主导地位。

虽然传统游戏公司的表现仍然不错,但新贵绝对是最令人兴奋的。 Fortnite、Apex Legends 和更多游戏以其游戏风格而闻名——让多人进入虚拟世界并与之战斗。

这种大逃杀游戏格式很棒,因为它提供了一种简单而直接的游戏风格——进来,尽可能地增加你的武器库,并与周围的每个人战斗,以获得赢得一些奖励或其他奖励的机会。

转向别的东西

然而,有趣的是,其中许多游戏不仅仅专注于游戏玩法——其中许多现在正转向娱乐体验。 Fortnite就是一个完美的例子。 2019 年 12 月,该游戏举办了一场虚拟的《星球大战:天行者的崛起》活动,玩家可以在其中观看这部广受欢迎的电影的一些片段,甚至还可以与导演 JJ Abrams 的化身一起狂欢。

虽然对该活动的评论褒贬不一,但很明显 Fortnite 正在做某事。 从那以后,该公司的业务翻了一番,举办了一系列虚拟音乐会——包括与说唱歌手 Travis Scott 合作的一场令人难以置信的演出,观众人数达到了 4500 万。 2020 年 4 月,Fortnite 甚至推出了 Party Royale——一个没有战斗的不同岛屿,玩家可以在那里举办虚拟活动并享受自己。

Fortnite 绝对不是唯一一家走这条路的公司。 其他多人在线游戏,如 Minecraft 和 Roblox,也一直在探索成为虚拟活动目的地的机会,玩家可以在其中进行社交和互动。 另一位说唱歌手 Lil Nas X 最近在 Roblox 上举办了一场现场活动,吸引了 3300 万人。

所有这些事件似乎都预示着元宇宙的到来——一个庞大的、广阔的虚拟空间,用户可以在其中无缝地创建、探索和交互。 突然之间,这些看似虚拟表示顶峰的多人在线游戏现在感觉像是真实事物的原型——目前,没有人真正知道它是什么。

毫无疑问,游戏公司已经在探索元宇宙。 Roblox 正在迅速进入该领域,我们最近看到了 Axes Metaverse 的推出——一款由 Azur Games 开发的基于区块链的虚拟现实游戏。 但是,了解元宇宙为这些公司做了什么以及他们如何从中受益是值得的——尤其是从娱乐的角度来看。

探索是第一要务

与这些游戏通常一样,探索是元节带来的最重要的因素。 在 Z 世代成员中注意到的最重要的趋势之一是他们对探索和新体验的热爱。 他们宁愿探索一个新的有趣的世界,也不愿坐在家里滚动浏览社交媒体。 拥有一个大胆的新世界,在那里他们可以自由地做任何事情,这对他们更有吸引力。

因此,能够以无限的机会实施他们的 Metaverse 版本的游戏公司将是吸引最多人的公司。 考虑到行业中已经存在的竞争,任何获得先发优势的公司都有可能成为最能留住客户的公司。

更好的讲故事

不管它的格式如何,每一个伟大内容的基础都是一个同样令人印象深刻的故事。 凭借其深厚的互动性和沉浸感,元宇宙让品牌更擅长讲故事。 叙事可以被游戏化和转化以建立亲和力,观众现在能够成为他们所看到内容的旁观者和参与者——而不仅仅是被动地消费它。

这允许品牌和游戏公司与其玩家建立情感联系——这使得这些玩家总是回来。 借助元节,品牌终于可以将娱乐体验和内容结合在一起。

世界建设机会

借助 metaverse,品牌可以创造出人们想要生活和停留的有趣世界。 这些环境试图复制现实生活中的体验,即使游客探索更多,也可以与之相关。

元宇宙还具有世界建设潜力,这为许多品牌提供了营销机会。 访客的数字化身可以更加沉浸在他们的体验中,也让他们能够与他们喜欢的一些事物建立重要的情感联系。

一个发挥创意的机会

最后,元节也将允许粉丝用现有产品创造他们的故事。 我们都看到了粉丝编辑流行故事和同人小说的兴起。 由于 Metaverse 是一个开放的世界,参与者将能够创建自己的故事和角色,从而扩展当前可用的宇宙。

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原文链接:https://ihodl.com/analytics/2021-12-04/metaverse-entertainment-solution-gaming-world-needed/

原文作者:ihodl.com

编译者/作者:wanbizu AI

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