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大众虚拟币

1. 没有监管和执法,加密行业就无法走向大众

没有监管和执法,加密行业就无法走向大众。加密行业或者加密投资能否能够走向大众取决于监管机构能否为消费者建立一个保护框架。任何价值交易的基础都是信任。不管是大额交易也好,还是价值更高的交易也罢,双方越信任对方,就越有信心进行交易。为实现这一目标,比特币(BTC)和其他加密货...

知识:信任,监管机构,虚拟资产,反洗钱

2. 虚拟偶像现状:B端变现破圈难、二八效应明显

...单是动画团队,所有能做出好内容的团队都是我们比较关注的。”即便现在大众对于虚拟偶像的态度不一,甚至有不少人认为这是元宇宙概念带动下的虚火,陈哲也坦言虚拟偶像现在的发展速度比他预想得慢,但他始终看好这一赛道的长期发展。B端热情高于C端在过去短短一年里,虚拟偶像的商业品牌...

知识:偶像,真人,大众,这一

3. 中行原行长李礼辉:比特币此类虚拟货币注定成不了大众支付工具

...比特币为代表的虚拟货币存在投机性太重的问题,所以注定不可能成为一种大众化或者能够进入公共社会生活的支付工具,或者一种所谓的这种货币形态。因为虚拟货币包括比特币在内存在的这样一些问题,所以在全球范围内包括中国出现一些关于虚拟货币炒作行为和投机行为,在这方面认为加强监管...

知识:区块链技术,虚拟货币,区块链,以比特币

4. 智能社会-序言

...为二,实体世界和虚拟世界。在虚拟世界之中,智能企业的典型特征是“将大众创造出售给大众”。前言互联网将世界一分为二,实体世界和虚拟世界。在虚拟世界之中,智能企业的典型特征是“将大众创造出售给大众”。譬如,你通过微信与朋友聊天,你即是信息的制造者,又是信息的使用者;你使...

知识:智能,市值,实体,大众

5. 马耳他MFSA对当地首个比特币ATM发出警告

...有风险,MFSA似乎并未打算对该ATM服务提供商采取任何行动。   MFSA告知大众,虚拟货币如比特币不等同于传统货币,尚不在其监管范围,也没有央行或其它权威机构担保。而且,虚拟货币服务提供商目前既不受法律监管,也未得到MFSA授权。   因此,MFSA警告大众要意识到以下风险:   &mi...

知识:比特币ATM

6. 带你一起读《智能社会》:序言

...为二,实体世界和虚拟世界。在虚拟世界之中,智能企业的典型特征是“将大众创造出售给大众”。前言互联网将世界一分为二,实体世界和虚拟世界。在虚拟世界之中,智能企业的典型特征是“将大众创造出售给大众”。譬如,你通过微信与朋友聊天,你即是信息的制造者,又是信息的使用者;你使...

知识:智能,市值,实体,大众

7. 朱嘉明:数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给

...题目是 《数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给》,主张NFT的大众化“每一个人都能够创造NFT,每一个人都可以得到非同质化的需求的满足,NFT才有希望。”The Merge 来源:Nifty Gateway我今天选了一个背景,是去年12月4日发售的一个价格达到9,180万美元的一个NFT产品,英文叫The Merge。这个作...

知识:朱嘉明,数字,经济,和,非,同质,时代,—,NFT,

8. 李礼辉:以比特币为代表的虚拟货币注定不能成为一种大众化支付工具

...比特币为代表的虚拟货币存在投机性太重的问题,所以注定不可能成为一种大众化或者能够进入公共社会生活的支付工具,或者一种所谓的这种货币形态。因为虚拟货币包括比特币在内存在的这样一些问题,所以在全球范围内包括中国出现一些关于虚拟货币炒作行为和投机行为,在这方面认为加强监管...

知识:虚拟货币

9. 【1.18今日币读】

1、【李礼辉:虚拟货币注定不能成为一种大众化支付工具】据新华网报道,中国互联网金融协会区块链研究工作组组长、中国银行原行长李礼辉在接受《白话金融》栏目采访时表示,以比特币为代表的虚拟货币存在投机性太重的问题,所以注定不可能成为一种大众化或者能够进入公共社会生活的支付工...

知识:虚拟货币,比特币,比比特币,比特币投资者

10. 大众活动政策模糊

韩国一直是加密货币的领先者。还有分析家估计,全球约21%的比特币交易发生在韩国。韩国加密货币的交易频繁,黑客们的攻击变得粗心大意,必须进一步调整对加密货币的限制,迅速制定长期机制。  据今年7月1日情报院称,韩国釜山市和BNK釜山银行正在推进基于区块链技术的数字证明业务。据...

知识:加密货币,货币,加密货币交易所,区块链项目

11. 区块链游戏如何走向大众?NFT游戏领军企业Ludena给出了答案

...布局,在一定程度上繁荣了底层公链的生态。如果区块链游戏想要真正走向大众,普通小游戏很难作为成绩在主流社会中宣扬,毕竟不管是区块链游戏还是传统游戏行业,基本上被游戏巨头所垄断,大部分的渠道和利润都集中在巨头手中,中小型游戏公司很难开展业务,也没资金支持游戏进行创新设计...

知识:区块链游戏,区块链,区块链技术,链上

12. 初代虚拟人顶流,输给了太过真实

...016年的Lil Miquela是一名虚构的19岁巴西裔美国女孩,出生在加利福利亚。虽然大众普遍是以模特的身份认识她,但Miquela最初其实是以音乐人的身份出现于网络上的——这与她的创造者有着密切的关系。??????K歌ING???必应Miquela由DJ兼音乐制作人TrevorMcFedries和Sara DeCou共同打造。小蓝听了一首Lil Miquela的歌,居...

知识:虚拟人

13. 元宇宙时装周:是小众的集体狂欢,还是大众的数字体验?

...日程中。不同于传统时装周对参观者有所限制,这场虚拟时尚盛会面向所有大众,只需通过网络浏览器,非平台用户或无可穿戴设备的网民均可以游客身份进入Decentraland虚拟世界体验。任何人都可以参加MVFW,图片来源:nftevening.com在为期四天的虚拟活动中,参观者可以观看完全数字化的时装秀、参与品...

知识:Decentraland,元宇宙

14. 朱嘉明:数字经济和非同质时代——NFT

...题目是 《数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给》,主张NFT的大众化,? “每一个人都能够创造NFT,每一个人都可以得到非同质化的需求的满足,NFT才有希望。”思维也有一段用来耕耘的时间和一段用来收获的时间。——路德维希·维特根斯坦The Merge来源:Nifty Gateway我今天选了一个背景,...

知识:通证,同质,区块链,算力

15. 谁从虚拟埃尔多拉多受益?

...然需求在增加,但“只有在公司受到信任并鼓励改变消费者行为的情况下,大众的参与才有可能”。这就是加密经济展示其作为大科技数据章鱼平台资本主义的去中心化平衡力量的地方。 Decentraland、Axie Infinity 或 The Sandbox:在区块链技术的支持下,第一个适合大众的 VR 世界展示了哪些社区控制的垄断...

知识:元界,区块链游戏,在区块链,去中心化