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传统游戏

1. 区块链游戏相比于传统游戏到底有哪些优势?

区块链游戏是什么?区块链游戏其实就是传统游戏+区块链智能合约,它是架构在区块链之上的游戏,而区块链是一种新型去中心化协议,能安全地存储交易或其它数据,信息不可伪造和篡改,可以自动执行智能合约,无任何中心化机构操控,交易成本更低,在游戏上运用了这种技术,不仅扩展了游戏市...

知识:区块链游戏,在区块链,去中心化,游戏

2. 一键链改:IOST游戏链改方案正式发布

游戏被视为区块链应用落地的最佳着陆点。无论是传统游戏链改还是重构一款崭新的区块链游戏,对于整个区块链游戏行业来说,只要游戏质量过硬,可玩性高且能够充分利用区块链技术特性,就不失为一款好链游。近日,IOST节点合伙人DappOS正式发布基于IOST网络的游戏一键链改方案。IOST一键链改技术...

知识:游戏,区块,传统,用户

3. 链游《币航海》停服。传统游戏→全链→半链→传统游戏怪圈缘何?思考区块链

...欲望就会被无限的缩小。第三个原因,在于游戏嵌入通证经济后的技术挑战传统游戏的资金是只进不出,玩家和攻击者即使能发现bug,对项目方的资金打击也不大,大不了回滚一下数据。而嵌入了通证经济的区块链游戏,任何一个关于通证上的bug都有可能发展成致命的缺陷。币航海不止一次遭到了“科...

知识:通证,区块链游戏,货币,链上

4. 2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。 一、样本基本状况 参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏...

知识:区块链游戏

5. 2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。 一、样本基本状况 参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏...

知识:区块链游戏

6. 2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。 一、样本基本状况 参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏...

知识:区块链游戏

7. Minersunion矿工联盟

...盟的未来目标是建立全球区块链游戏和数字资产电子商务平台,成为专业对接传统游戏的发行商,从而解决传统游戏的弊端,实现资产互联的通证经济。矿工联盟发行Cloudcoin(简称“C币”),作为通证经济token激励,建立共识机制来打造一个低成本、高实用性、稳定分布式网络。Cloudcoin,简称:“C币”。R星公司的...

知识:区块链技术,矿工联盟,去中心化,区块链游戏

8. 2019链游玩家需求调研报告:中国风链游最受欢迎

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。基本状况参与调研的玩家基本情况如下:从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛...

知识:区块链游戏,区块链钱包,数字货币,私钥

9. 2019链游玩家需求调研报告:78%玩家参与过数字货币交易

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。基本状况参与调研的玩家基本情况如下:从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛...

知识:区块链游戏,数字货币,区块链钱包,私钥

10. 2019 区块链游戏玩家需求调研报告

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、基本状况参与调研的玩家基本情况如下:从性别构成来看,男性玩家占比 78.8%,女性玩家占比 21.2%。游戏还是男性...

知识:区块链游戏

11. 从传统手游看区块链游戏的盈利方式

...利润以继续。除了菠菜这种,链游在持续运营方面似乎总会遇到难题,这和传统游戏的境遇大相径庭。要知道一款成功的传统游戏营收可以以亿计。链游在盈利方式上和传统游戏有何不同,有没有能够从传统游戏吸收和借鉴的地方呢?我们或许可以先分析下传统游戏的盈利方式都有哪些,其盈利的驱动...

知识:通证,区块链游戏,游戏,模式

12. [DegameLabs]2019链游玩家需求调研报告

...告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、样本基本状况参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还...

知识:区块链游戏,区块链钱包,数字货币,私钥

13. SGA Pocket颠覆传统 构建全新生态巨舰

...现出大众对“新游戏”的丰沛需求,这个需求的背后是巨大的市场和竞争。与传统游戏纯消费性质不同,区块链游戏拥有独特的Token经济, 且传统游戏行业中,游戏厂商完全掌握着整个游戏的控制权,玩家只能单纯的玩游戏,不具有投资的价值,信息安全、游戏停服等 区块链游戏以解决传统游戏痛点而生。SGA Pock...

知识:游戏,开发者,SGA

14. 什么样的游戏最适合GameFi?

... 和 Social+DeFi,那么 GameFi 也应该正确地看作是 Game 和 DeFi 的组合。GameFi 不是传统游戏的区块链化,但其本质与游戏截然不同。传统游戏是把游戏体验作为游戏开发的第一要务,以及开发团队的盈利能力。 GameFi 的首要任务是鼓励 Play to Earn 行为,并让用户获得可观的收益作为回报。核心诉求的差异使得...

知识:游戏,数字资产,区块链,通证

15. 元宇宙的构建方法论:链游新潮将如何改造传统游戏世界?

Axie 的成功经验和传统游戏的种种迹象逐渐揭开 Metaverse 世界的构建方法论:「面向创造者,鼓励经济互动,尊重市场规则」。</blockquote>原文标题:《Yolo | Crypto 对于传统游戏的赋能与重构》 撰文:大脑杆菌近一个月来,Axie 带起了 GameFi 风潮,人们热议着 P2E 模式的曼妙,探讨着虚拟世界生活的种种可...

知识:区块链游戏,Metaverse,NFT,GameFi,SLP