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Houseparty

1. 游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 将关闭社交视频应用 Houseparty 以专注于元宇宙

区块链网络消息,据华盛顿邮报报道,社交视频应用 Houseparty 团队宣称,由于创始团队将更多精力用于《堡垒之夜》新功能的开发而无暇顾及 Houseparty 的日常运营,Houseparty 将于 10 月停止运行,届时其将从各大应用程序商店中被移除。Houseparty 于 2019 年被游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games 以 3500 万美元...

知识:Metaverse,项?进展,Epic Games,堡垒之夜

2. 币掌门:9/10午间快讯

...布与Crypto.com建立长期合作伙伴关系;11. 游戏巨头Epic Games关闭社交视频应用Houseparty,将专注于元宇宙。#随着比特币法生效,萨尔瓦多的债券投资者受损#萨尔瓦多接受比特币的举动激怒了债券投资者,由于投资者暗示这个新兴经济体存在不确定性,该国国债收益率飙升。彭博社近日报道称,萨尔瓦多债...

知识:比特币法,虚拟货币,挖矿,区块链

3. 勇敢:隐私浏览器的用户增加了100万

...评论,想知道在大流行期间还有哪些公司将用户增加了100万,建议其中包括HouseParty,Zoom和Slack。Brave的联合创始人兼首席执行官Brendan Eich也发布了有关3月份的一些数据,该数据显示该月的活跃用户从1220万增加到1350万,或增加了远远超过百万。相反,每日活跃用户从400万增加到430万。它还宣布他们正在...

知识:钱包,用户,马丁,新用户

4. 电报每月有4亿活跃用户

...入视频会议提供商的竞争,视频会议提供商的隐私问题两大典范经常被Zoom和Houseparty打败。在他们最近的公告中,他们没有解决法律困境中的Gram代币摇摆问题,也没有解决TON区块链问题。美国金融监管局(SEC)曾在今年早些时候指控TON区块被指控未经宣布的证券发行。Telegram写道:“随着Telegram与老竞争...

知识:区块,代币,区块链问题,用户

5. 在冠状病毒大流行中,Brave的隐私浏览器在3月增加了100万新用户

...。”</blockquote>基于不断增长的互联网流量,其他社交平台(例如Zoom,Slack和Houseparty)也增加了超过一百万的新用户。随着时间的流逝,取决于这些平台的价值主张和效用,该统计数据可能会变得更大。 Brave的最前沿优势,尤其是在隐私和安全方面(与Google不同),可以使浏览器得以维持甚至扩展其产...

知识:区块链,数字货币交易,互联网,用户

6. 「堡垒之夜」母公司Epic元宇宙蓝图:颠覆Facebook的社交媒体,拆除苹果的高墙花

...们在互联网上的社交方式。Sima Sistani是Epic于2019年收购的视频聊天社交网络Houseparty的联合创始人,她认为新的互动将告别关于个人生活的帖子,告别点赞和评论,转向更复杂的形式,用户将能跨越各种服务分享及参与各种体验。「如果说上一代的社交是关于分享的,下一代的社交将是关于参与的,」Sist...

知识:互联网,宇宙,社交,威尼

7. 元宇宙将要如何改变每个人的生活方式?

...生来说,费用将随着住宿和旅行需求的降低而大幅降低。线上聚会和音乐会Houseparty、Netflix Party、Eventbrite和Instagram都推出了一系列新功能,允许用户在疫情期间进行更多的视频互动,这只是少数几款App试图改变人们在家里的聚会方式的一部分。在很多方面来看,这比在现实生活中参加聚会要容易得多。...

知识:通证,货币,区块链技术,宇宙

8. 因堡垒之夜而出名Epic的元宇宙布局

... 年推出了 Epic Games Store、2019 年测试版 Epic Online Services 和收购社交视频应用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。《堡垒之夜》于2017年发行,是一款第三人称射击游戏。与传统射击游戏不同的是,在《堡垒之夜》中,玩家能通过收集到的材料来搭建房屋,以此抵御敌人的攻击,甚至是创建自己的...

知识:区块链技术,宇宙,游戏,引擎

9. 思考Metaverse中的消费行为短期与长期影响

...金和分销,并帮助其上架 Epic Games Store 进行发行。Epic 已经将社交网络服务 Houseparty 进行集成,这意味着玩家能够将商品、身份甚至是个人形象传输至 Epic Online Series 网络,并应用于支持该功能的游戏。我们可以将 Epic 资产跨平台和解锁成就的测试视为其在进行游戏跨平台和 IP 混用的早期工作。似乎,Ep...

知识:货币,平台,这一,游戏

10. 一文思考Metaverse中的消费行为短期与长期影响

...金和分销,并帮助其上架 Epic Games Store 进行发行。Epic 已经将社交网络服务 Houseparty 进行集成,这意味着玩家能够将商品、身份甚至是个人形象传输至 Epic Online Series 网络,并应用于支持该功能的游戏。我们可以将 Epic 资产跨平台和解锁成就的测试视为其在进行游戏跨平台和 IP 混用的早期工作。似乎,Ep...

知识:元宇宙

11. 年轻一代消费行为在改变,元宇宙会成为娱乐行业的发展方向吗?

...金和分销,并帮助其上架 Epic Games Store 进行发行。Epic 已经将社交网络服务 Houseparty 进行集成,这意味着玩家能够将商品、身份甚至是个人形象传输至 Epic Online Series 网络,并应用于支持该功能的游戏。我们可以将 Epic 资产跨平台和解锁成就的测试视为其在进行游戏跨平台和 IP 混用的早期工作。似乎,Ep...

知识:Metaverse,NFT,Roblox,Unity,Epi

12. AAX研报(代币篇):BTC、ETH、XRP、ADA、LINK技术分析全都有!

...es 1.4%的股份。Epic Games是流行游戏的创造者,《Fortnite》、《战争机器》和《Houseparty》等热门游戏均为Epic Games 制作。BooHoo面临关于其工厂工作条件和薪酬的负面指控。据报道,在英国BooHoo的工厂工作的人的时薪只有4.4美元。而英国对25岁以上人群的最低工资标准是每小时11美元。BooHoo的股价应声下跌,...

知识:加密货币,代币,美元,代币化

13. EOS sw/eden | 虚拟未来的代币化:深入探讨非同质代币NFT的问题(上)

...最模拟的人也突然发现,与朋友和家人保持联系的唯一方法是潜心研究Zoom或HouseParty等技术。大家都认为,这场大流行只是加速了已经发生的趋势,而不是直接带来社会变革,但即使是经验丰富的未来学家也对转型的迅速表示惊讶。我们未来世界的的所有权、认同感和经济性对于很多人来说,努力解决...

知识:私钥,区块链,货币,去中心化