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【MYKEY游戏体验】加密骑士团体验感受中之通证设计

2020-01-10 红尘练心 来源:区块链网络

【MYKEY游戏体验】加密骑士团体验感受中之通证设计

重要提示:加密骑士团进行了小段回滚操作,普发补偿彩票一张,2500CKT可高级召唤一次,有千分之三召到金色英雄概率,之前注意有号的都可以登录领取试试手气。另外对于战力和其余有回滚伤害的,请在线下群联系客服,统计后会进行另外补偿。入群方式,关注MYKEY官方帐号,文末有小助手微信,备注好入群加密骑士团。

目前的很多链上游戏,还是小作坊,实力并不强劲,比较粗糙,其中鱼龙混杂。有的甚至把用代币进行支付,就叫做链上项目,收割性质非常的浓。也不乏资金盘作局的项目,快割快散,把服务器租借在外面,游离于边缘。这些都是我们在玩游戏中,需要警惕的,游戏更多作为娱乐来玩,氪金要注意可能发生的风险!

前面聊了对加密骑士团的游戏玩法体验,感觉是不错的。仅从游戏的玩法来说,不足以体现链上游戏的优秀,传统的游戏体验的流畅度就远胜于链上游戏。哪么接下来聊的通证设计,才是链上游戏区别于传统游戏最重要的不同处,也涉及到游戏通证是否贯通游戏,形成闭环没有?

通证设计(代币)是游戏项目赚取收益,和玩家赚取收益,来回循环的重要连接纽带。游戏项目方的收益主要来自:卖礼包和收取交易手续费。游戏玩家的收益主要来自:游戏中道具的交易,比如材料,装备或者英雄等等的买卖交易。

光项目方赚钱,玩家赚不了的,传统游戏几乎就是这样,但愉悦体验感非常好,玩家愿意付费玩耍。而链上游戏如果再走传统游戏的老方法,把支付改成代币,也很难走下去,毕竟涉及上链的流畅度,赶不上传统游戏,带来的愉悦感会少一些。

01骑士团通证之骑士币

柚子不用说,是布局在其上游戏的硬通证,也是游戏之间直接转换的中间币。骑士团英雄和材料都支持柚子交易,扣除手续费,直接到登录钱包。

骑士团的通证是骑士币CKT。骑士币(CKT)是加密骑士团发行的游戏内通用货币,每10分钟分发一次CKT。某玩家每小时产量 = 基础产量 * 某玩家质押量 * (1+激活英雄总战力加成系数 + 竞技排行加成系数),基础产量为1 CKT / 1 EOS / 1 h。骑士币用于召唤英雄或进行其他内购。玩家可以找神秘商人使用EOS购买CKT,每日限量购买。

简单点说:骑士币有两种途径获得,一是质押柚子数量按比例产出骑士币,二是直接购买游戏项目方的礼包。目前因维护等情况,补偿也会发些骑士币,骑士币的控制权在项目方手里。

骑士币目前的用途,主要用于英雄召唤、材料或英雄的上架交易手续费,以及矿井道具的购买。目前同柚子不能双向交易,只能买进,不能卖出,并没有形成和柚子的双向交易操作,不能流通。

同比EOS三国的通证三国通宝TKT,能合成钻石进行同EOS交易,间接的实现了双向交易。玩家在持有TKT时,就相当于持有了有价通证。从CKT不能显示在钱包也能明显看出,CKT虽是骑士团通证,目前只相当于游戏积分。

02质押柚与骑士币的关联

加密骑士团英雄激活,需要质押柚子才能激活,根据系列等级不同,质押的柚数也不同。比如激活紫色质押为1.5柚,橙色为3柚,金色为6柚。如果配齐全部出列阵容为20个紫色英雄,就需要至少抵押30柚。

真实玩耍要配齐心仪的紫色英雄,还需要从英雄神殿购买一些。英雄交易手续为7%,其中5%为项目方手续费,另外2%转和英雄质押,也就说英雄交易次数越多,价格越高,抵押的柚数会不断增多。

所以正常配置的全套紫色英雄的玩家,一般质押柚数会在30多柚。购买英雄的真实价格为交易价格,减去质押柚数,比如一个初始的紫色英雄质押为1.5柚,成交价为2柚,总手续费7%为0.14柚,2%转为质押,质押就变成了1.54柚。也就是英雄购买价格为2-1.54=0.46柚。买家实际购入价为0.46柚,因为质押的1.54柚可以分解赎回的,卖家实际赚了0.36柚。

质押柚越多,相对于产出的CKT也越多。CKT虽然不能直接交易,主要可用于召唤英雄,相当于抽彩票吧。具体的抽出概率,前面系列文章有写,抽到橙色以上的,相对值价一些。

同EOS三国对比一下,质押TKT和质押柚,产生收益没什么差别。差别之处在于是否上链,以及分红的代币。EOS三国TKT是上链了的,深度与游戏绑定质押,分红为柚子。骑士团质押的柚子,目前没有感觉到上链,如果上链,当然会比质押的TKT好一些;质押的柚子,产出的是CKT游戏内代币。

从稳定性来说,分红的柚子不多说,是硬性稳定通证。分红的CKT不确定性多一些。把EOS三国和骑士团一对比,这样大家更容易理解通证的运用了。

EOS三国:TKT的主要产出,一是官方礼包,二是购买交易,三是军功奖励,四是任务奖励,包括游戏内或其它项目方任务;质押TKT,直接产出柚子;TKT可以合成宝石,挂在市场交换成柚子。

骑士团:CKT的主要产出,一是官方礼包,二是质押产出,三是任务或补偿。CKT不能直接交易,可以召唤英雄,间接概率赚取收益。

很明显看出EOS三国的通证,除了项目方的官方礼包相同外,其余主要当激励产出,发挥了很大作用,也就是说TKT这个通证产出,设计得很不错的。

一个通证要用活,必须自由流通和交易,这是起点。在币乎的KEY,也如此,虽然每天不断产出,不断增多,但通证设计的绑定性和项目平台本身的运作,才是稳定通证价格的主要支撑。

区块链下项目的通证,就是项目的血液,只有流通和循环,才能活跃项目,和推动项目的发展。通证就是连接玩家和项目主的纽带,再好的链上游戏,通证没有设计好,都很难持续,走远。

从对比来看,骑士团的通证系统还有待完善,包括游戏内一些奖励的设计,也需要提升,这一块在后面的回滚操作文章里,一并写一写。通证要用在刀刃上,起到激励作用,才是最好的。加密骑士团的游戏可玩性不错,如果再从通证上完善,哪么这款游戏的评分就会更高一些。

在链上游戏目前的情况,由于生命周期比较短,很多项目方并没有做长远的打算,只是想玩一波而已。如果真的想做长远,在礼包的出售频率上会做适当的控制,以调节市场需求,包括活动也是如此。

当一个游戏有足够好,有足够的吸引力,项目方的通证本身就会升值的。同样交易手续费5%左右,由于交易的活性,也会每天给游戏方带来很多收入。

一些项目方,会从游戏的收入,拿出一部分,分配给持有通证的玩家,相当于加码通证收益,形成更加良性的循环。

目前来看链上游戏的玩法与通证设计相比,通证是优于玩法的,毕竟传统游戏的玩法已经很纯熟了。所以一直认为链上游戏应该以“挖矿”为乐趣的通证设计,然后再结合精彩一些的玩法。

玩法与通证,目前的链上游戏中,很难达到两全齐美。但是在如何平衡玩法与通证,却是链上项目,需要去不断完善的设计!

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编译者/作者:红尘练心

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