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NantWorks申请使用IOTA Tangle进行游戏内数据收集的专利

2020-10-03 wanbizu AI 来源:区块链网络

资料来源:Stanslavs-Shutterstock

NantWorks要求IOTA Tangle拥有一项专利,该专利是用于收集视频游戏信息的系统的一部分。所收集的数据可用于认证视频游戏相关事件的各个部分。

已向美国专利商标局(USPTO)提交了一项专利申请,提出了IOTA Tangle在视频游戏中获取数据的用例。 该专利的日期为2019年11月18日,最近已公开,标题为“事件数据的分布式分类帐跟踪”。

它是由与视频游戏相关的专利专家尼古拉斯·维奇(Nicholas Witchy)提出的,NantWorks的高级工程师约翰·维塞克(John Wiacek)和亿万富翁和生命科学研究员帕特里克·顺雄(Patrick Soon-Shiong)陪同提出。 NantWorks在开发与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关的专利方面拥有悠久的历史。 此外,该公司已在医疗,商业和数字娱乐等各个领域进行了投资。

根据该专利,建议在可以与特定设备相关联的基于计算机游戏的系统中使用IOTA的缠结。 这样,利用收集的信息,可以将与游戏相关的事件的“至少一部分”的记录记录在网络上。 该文件指出:

获取事件数据以按时间顺序排列游戏中事件。 获得与计算机或基于计算机的设备有关并且与游戏事件的该部分的编年史有关的与硬件和软件有关的数据。 利用分布式分类帐技术或区块链,在建立记录游戏事件持续时间的至少一部分的数据集时,记录事件数据以及与硬件和软件有关的数据。

使用IOTA Tangle收集视频游戏数据

该专利申请阐明,所收集的信息可以与一定持续时间的事件相关联,例如游戏比赛或训练课程。 信息可以“作为数据块”或游戏单位进行汇总,然后安全地存储在IOTA Tangle中。

该文档还包含可以从视频游戏中提取的数据分类,包括类型,特征和游戏机。 也可以通过流服务(Twitch,YouTube)从IOTA Tangle发送此类数据,该服务显示玩家统计信息,内部游戏数据,游戏配置信息,游戏性能等。 关于此,文档添加:

(…)分类帐数据结构技术可用于促进建立一组记录或公证游戏事件持续时间至少一部分的数据。 在一些实施例中,该数据集可以被配置用于,可用于,被提供或用于各种用途。 例如,数据集可用于游戏,游戏,观众,联赛,球队,梦幻联赛以及与游戏玩家相关的用途; 游戏相关数据确定和验证用途; 公平竞争,反作弊和作弊检测用途。

在USPTO平台上进行的搜索显示,该专利仍在等待批准。 但是,如果获得批准,它可以在拥有大量用户的行业中极大地扩展IOTA Tangle的应用。 正如CNF报道的那样,IOTA最近发布了智能合约的概念证明,它将继续扩展网络的用例。

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原文链接:https://www.crypto-news-flash.com/nantworks-files-patent-for-in-game-data-collection-using-iota-tangle/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nantworks-files-patent-for-in-game-data-collection-using-iota-tangle

原文作者:Reynaldo

编译者/作者:wanbizu AI

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