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重大消息:NFT项目EpikPrime即将登陆火币又会是什么样的冲击?是否可以布局?

2021-08-27 大司马 来源:区块链网络

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如上图,Epik 的合作品牌有腾讯、网易、索尼音乐、万代、华纳音乐等。

Epik 在将区块链技术引入主流游戏公司,与数百个品牌和游戏公司合作,为6亿多月活跃用户们打造一个NFT交易和数字所有权紧密结合的技术平台 EpikPrime。

EpikPrime建立起NFT进入游戏世界的桥梁

EpikPrime要做的事情,就是把 NFT 引入到游戏世界中,为顶级品牌,游戏公司,唱片公司制定战略,推出并支持他们的 NFT 数字收藏计划。

简答说,EpikPrime在 NFT 和各公司之间建立了一个桥。Epik 解决各方之间许可协议的复杂性,简化了所有相关方的流程,从而便捷地把 NFT 引入到游戏等产品中去。

为何 EpikPrime可以这么做呢?

因为 EpikPrime 既是NFT技术平台,又是数字商品制造商,拥有广泛的客户网,有实力为客户打造新鲜而独特的NFT。

简单的来说,EpikPrime 通过创造NFT游戏收藏品,将品牌、名人、产品植入到游戏中,为品牌和游戏公司提供跨界合作的契机,为企业提供占领其品牌或产品曾经未被开发的市场机会,为用户和粉丝提供全新的沉浸式体验。

EpikPrime 的优势可以说是,即是优质数字商品生产小能手,又有优质的客户网来植入,在NFT和游戏等产品之间搭建一个桥,即可以让 NFT 出圈,又可以把用户带入区块链世界。

对于 EpikPrime 来说,也是在做一个跨界合作。这方面他们又是一个小能手。

Epik 帮助企业许可和生产基于区块链的沉浸式游戏体验和 NFT,宣布将与火币全球站合作,通过他们的火币 Prime 计划推出其会员代币 EPIK。

据悉,Epik 将成为 Huobi Prime #8,并将于 2021 年 8 月 27 日在Huobi平台发售。 Huobi Prime 是一项选择性计划,可为加密货币交易者引入新的尖端资产项目。Epik 为数字收藏品、游戏内体验和 NFT 创建了世界上最大的去中心化和跨链兼容网络,游戏玩家可以在由 300 多家游戏公司和 10 亿游戏玩家组成的主流游戏和基于加密的游戏中使用这些网络。

EPIK Prime 是一种会员代币,它为强大的忠诚度奖励计划提供支持,该计划为代币持有者提供新产品、服务和福利,例如获得独家奖励、预购物品和数字收藏品的能力、获得无法进入的机会——游戏 NFT 并有机会赢得随机 NFT 奖品。

“ Epikverse 是跨链、跨平台互操作性所需的铁路网络,” Epik 首席执行官维克多大卫说。“我们已经创建了一个雄心勃勃的进化框架,它将使进入和离开链,或进出元宇宙,完全无缝。Epik 正在为主流游戏世界带来 web3 体验和功能。”

区块链诞生至今,其最主流的应用都在金融方面,去年Defi的崛起就可见一斑,相对于来说,NFT依旧只能算是小打小闹,在整个区块链市场中市值占比较小。NFT现阶段的应用主要分布于艺术收藏品和区块链游戏,包括近期比较火爆的概念元宇宙,归根结底也是属于区块链游戏的分支。

游戏行业现在依旧处于快速增长的阶段,2020年全球游戏市场价值1623.2亿美元,预计到2026年将达到2956.3亿美元。除此之外,2020年全球游戏授权商品市场达到了2910亿美元,预计2027年规模将达到3380亿美元。

在游戏世界中,数字收藏品的概念已经存在了一段时间。在传统的网络游戏中,游戏内购买是不可转让的,而且这种一次性投资仍然锁定在该特定游戏中。但如果NFT被纳入游戏环境,玩家将获得资产的所有权,而不是游戏开发商。玩家还可以选择解锁可以添加到他们的角色或他们生活的世界中的特殊物品或配件,这为游戏中的NFT提供了可用性功能——这些数字物品甚至可以以真实的价格出售现金。借助区块链技术,游戏玩家可以保存、出售或将游戏内购买转移到支持相同NFT的其他游戏中。

Epik做的就是与品牌和游戏合作,以生产优质数字物品为使命,因为Epik相信数字物品是消费品的未来,在所有权作为个人表达自己的方式方面发挥着核心作用。将数字物品的集合视为个人记忆和成就的代表,同时传达诸如地位、身份、成员资格、阶级和表现等属性。

现阶段来说,NFT中应用比较广泛的是加密艺术收藏品,加密艺术收藏品较为出圈的都是依靠名人效应或者品牌效应,如一名叫做Beeple的艺术家他的加密艺术品通常都能售出较高的价格,其中一个作品以6900万美元的价格售出。而在体育界,NBA授权的Top Shot卡牌已经产生了2.3以美元的销售额,这就是数字世界和现实世界的相关性,NFT收藏品的价格和热度会受到名人效应和品牌效应的影响。

除了加密收藏品市场之外,目前区块链娱乐系统并未有较大增长,它们不够有趣,甚至可以说是简陋。而这些项目的参与者更多是加密货币市场的投机人,区块链和NFT尚未进入主流市场,一个区块链游戏的每日活跃人数仅为几百或者上千人。相对于千亿美金市场规模的传统娱乐市场,每天有数以亿计的活跃用户,Epik将会把区块链和NFT带入传统娱乐领域,打造一个全新的区块链娱乐系统。

Epik是品牌与游戏之间合作的全球领导者。Epik与350多家游戏公司客户合作,超过1,000多个品牌授权,其中包括Universal,腾讯,Warner,Sony,Hello Kitty和Ultraman等。

从2018年开始,Epik一直是NFT领域的先驱。Epik与顶级品牌、游戏公司、唱片公司和各种全球行业领导者合作,制定战略、启动和支持他们的NFT数字收藏计划。Epik的不同之处在于,Epik既是NFT技术平台,也是世界领先的数字机构,已经在生产价值数百万美元的独特游戏资产。Epik在NFT方面拥有专业知识,可以利用其广泛的客户网络来制作新鲜独特的NFT,在视频游戏和应用程序中将现实生活和数字体验交织在一起。

如今,Epik拥有超过360家企业客户,是全球最大的区块链生态系统,超过了 R3,后者是早期拥有200多家金融机构的领导者。凭借强大的行业领先品牌网络、财富 500 强客户和超过10亿的总用户群,Epik已经定位为全球主导的NFT公司。Epik提供的规模比其他所有NFT项目都高出几个数量级。

作为领先的数字授权机构,Epik拥有访问全球数千个品牌的关系和行业知识。与非授权行业的竞争对手相比,这使Epik能够更快、更便宜、更可靠地访问有价值的内容。Epik采用B2B商业模式运营,能够支持所有类型的数字生态系统并与之合作,包括加密公司和主流游戏。被视为竞争对手的,实际上只是 Epik的潜在客户。Epik不是一个市场,而是一个市场网络。对于加入Epik的每一款游戏、应用程序和元宇宙,它们的电子商店和市场都成为Epik的分发点。随着这些平台拥有数百万用户,他们也成为Epik用户。

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编译者/作者:大司马

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