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巴比特原创 | 从JPG退到TXT,市场热炒的LOOT竟然是一种进步?

2021-09-03 方沁雨 来源:区块链网络

Loot (for Adventurers)是这两天最火的NFT项目。

该项目约在6天前开始空投,昨天席卷整个NFT社区。Opensea数据显示,Loot于昨火爆后的24小时内以超1万ETH的成交额登顶销售榜,截至发稿该数据已接近1.6万ETH——本周一,销冠是BAYC的变异体MAYC,当时MAYC发售后24小时内的成交为2.5万ETH,但MAYC随着热度消减,成交额已掉落至市场第五位,而LOOT热度还在升高。

黑底白字是这个项目的标志,也因此,该项目被称作是TXT(文本),以便与此前被戏称是“JPG”的NFT市场头像类项目形成对照。"越看不懂的越值得购买,市场从JPG到TXT”,市场上有人总结道。

LOOT到底值得称道的?

名人效应。一些NFT社区的大V买入LOOT,带动了这股浪潮。而在9月2日,策源创投创始合伙人冯波以35ETH购得Loot #1288,引爆中文社区。

一些人相信这是一个病毒式社交网络,这与LOOT的创始人履历有关。LOOT的创始人 Dom Hofmann 是 Twitter 旗下短视频共享应用 Vine 的联合创始人,也创办了 NFT 社区 Blitmap 以及视频游戏项目 Supdrive。Hofmann允许社区以他们想要的任何方式使用 Loot NFT。

LOOT当前流行的叙事是“自下而上的革命”,这是基于LOOT NFT的可编程性。tandavas.eth的文章将此前市场大多数NFT比喻成创作者建造好了“房子”,再把“房子”出售给买家,而LOOT NFT是提供“砖瓦”,让使用者自己去搭建建筑。因此,这和以太坊的类似。

经过几天的传播,LOOT NFT已取得了一些成功,已有社区基于LOOT自发性地进行创作并对LOOT的持有者进行空投。

LOOT的价值取决于社区

LOOT起初没有官网,是创始人Dom Hofmann最开始在推特上宣布自己做了一个公平铸造的项目就开始了。

随着该项目爆火,官网正在快速完善中。

LOOT总共有8000个NFT,每1个NFT被官网称作是一个战利品袋子,每个袋子含有8件物品:武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链和戒指。

战利品袋子的表达方式如下:

战利品袋1号-7777号任人认领,起初只需要支付Gas费就可以申领,而战利品7778号-8000号由合同部署者保留。这就是说,在市场流通的LOOT NFT有7777个,初始成本只是Gas费。

昨日,有一个以9.5 ETH购入LOOT的人,他向笔者传达了自己激动的心情。这是一个多年浸淫在国内加密数字货币行业的人,始终紧随市场热点,其敏锐的嗅觉使他在去年早早抓住了DeFi热潮。但对于是否要投身追赶NFT热潮,他一直犹豫不决,直到昨天,“loot是可编程的NFT,它为我们描绘了一幅激动人心的画卷,我从了解这个项目到入手,只有短短的两个小时,我非常看好它!“他说。

过了十分钟,他冷静下来后又说:“仔细细想一下,今天购买还是有些冲动,我当时一边在研究loot,一边在犹豫要不要买,结果每刷新一次网站,眼看着价格噌噌往上涨,这大大加剧了我购入的迫切感。买入的时候也发生了一点小插曲,第一个产品连续买了两次都没有成功,后来才发现同时有别人在抢购,浪费了一点gas费,但我觉得还是值的,毕竟,自己终于算是入局啦!”

目前,LOOT的地板价接近14 ETH。

官网称,LOOT是TXT类NFT中的第一个项目,不属于任何公司、团队,因而具有独特性和完全去中心化性。此外,LOOT官方称LOOT的价值取决于社区,官方在发布时没有对价格做指引,不明确其稀缺性——尽管如此,社区自发性地设计机制,以及对LOOT的战利品袋子进行评分,来确定其价值。

LOOT是一个NFT底层解决方案或是链游的创新

从呈现方式看,LOOT是白底黑字的文本,而此前市场大火的NFT头像项目呈现方式是图像,相当于LOOT粗暴地去掉了图像,因此在中文社区初次引爆的时候,引发了些许质疑:从JPG退回TXT是否是一种退化?

但是,对于一些游戏玩家来说,TXT形式展示的游戏装备并不陌生。这种游戏在游戏行业有特定的名称,即“文字冒险游戏”,也被称为交互式小说。

中国第一款文字网络游戏诞生于1995年的台湾,名字叫做《东方故事2》。受此启发,在同年,中国大陆也推出第一款网络游戏《侠客行》。《侠客行》的游戏剧本是基于金庸小说改编的,据说至今这款古老的游戏还在运行。

纵眼世界,文字网络游戏起源于MUD,指Multi-User Dungeon(多人参与虚拟空间游戏)。之所以会出现文字叙述故事的呈现方式,是受到当时电脑的存储空间、运算能力与互联网网速的客观限制。

第一款MUD游戏始于1978年,即MUD1,该游戏当时就实现了了实时多人交互的功能,且有地图、有宝箱、有怪物,具有登陆功能,但是谈不上精美,如下:

这可能和链游当前的处境类似,即受限于基础设施的发展。

据此,纯白矩阵创始人吴啸向笔者确认了当前链游的基础设施不完善,“我认为这些和TPS相关性更大,L2是更能解决这些问题的方法。我认为Loot价值在于其在分发、可能潜在的链游与NFT资产上正在进行一些新的探索。”

现在市面上流行的一些观点,主要来自一些投资人的文章,声称LOOT是一场自下而上的革命。今日下午,Crypto C联合创始人白鱼、藏金阁CryptoPAV阿基米明做客巴比特8问直播间,阿基米明表示LOOT的出现,实际上是对过去NFT市场JPG时代的一次升级,因为LOOT本质上属于基础设施,“但是否有范式改革这种意义,需要谨慎。”

Crypto C联合创始人白鱼表示,LOOT的可编程性以他的理解来看,主要是体现在链游层面,而且创新性主要集中于抽象性,足够的抽象,因此提供了更加广阔的创作空间。

Loot官方表示,通过Synthetic Loot,所有地址都可以访问虚拟 Loot,开发人员可以将其集成到他们构建的Loot 项目中,任何拥有有以太坊钱包的人都可以通过Synthetic Loot参与生态系统,但同时仍然保持原始战利品和合成品之间的区别(Synthetic Loot不是真的NFT,不可铸造、交易和转让)。

现在LOOT官方还没有披露更多的进展,但整合了基于LOOT出现的一些追踪工具、开发工具、衍生项目和公会,这些网址可能对关注LOOT的人产生一些帮助。

以下是一些参考网址:

LOOT官方推特

https://twitter.com/lootproject

LOOT创始人推特

https://twitter.com/dhof

来自网友整理的LOOT衍生品相关信息的网站:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WduoV9QNUOQiqBNih-XVHOCdKCHa-uCOTgUfm2vMPr8/htmlview?sle=true&pru=AAABe8nT7bQ*MNJJ57eQV-N7tbcngj-TXw#gid=0

LOOT的Opensea:

https://opensea.io/collection/lootproject

开发工具

Loot社区构建的聚合资源:

Loot Rarity?—?@AustinGreen 的 Loot 属性和稀有表dhof-loot?—?@anish-agnihotri 和 @ktasbas 提供的所有包、物品出现次数、包稀有度和图像战利品子?-赃物袋,所有者和传输由@shahruz子loot-sdk?—用于掠夺子图的 TypeScript 包装器,@shahruz0xinventory.app?—?@scotato 的战利品包和物品稀有浏览器Robes.Market?—?@worm#6888 包含 Divine Robes 的袋子的地板跟踪器Pixel Character Generator?—从战利品袋中生成像素字符战利品-稀有?-稀有颜色战利品(打字稿SDK)由@bpierreloot-?rarity?-bookmarklet?—为 OpenSea 添加稀有颜色的书签LootComponents.sol?—可轻松与 Loot 属性交互的实用合同

公会

公会按物品和属性划分:

神圣角色?—给神圣法袍的拥有者CrownDAO?—为 Crowns 的所有者龙公会?—给龙战利品的拥有者Divine Lodge?—给 Divine Loot 的所有者远古冒险家?——给远古战利品的拥有者Katana Garden?—给 Katanas 的拥有者

市场追踪器

通过属性跟踪战利品的工具:

Robes.Market?—?Divine Robes 的市场追踪器Weeb.Market?—?Katanas 的市场跟踪器Ancients.Market?—古代头盔的市场追踪器Crowns-Market.Vercel.App?—皇冠市场追踪器Hoods.Market?—?Divine Hoods 的市场跟踪器Bookclub.Market?—图书市场跟踪器SacredNumbers.Market?—神圣数字的市场跟踪器Detection.Market?—检测书的市场跟踪器FloorBags.Market?—任何商品的市场跟踪器Dragons.Market?—龙/龙皮物品的市场跟踪器

衍生项目

在 Loot 之上重新混合或构建的项目:

战利品描述?——基于人工智能的角色扮演描述Realms?—从 @UnchartedAtlas 分叉出来的 Realm Wonders能力得分?—?RPC 风格的 1 级能力得分Adventure Gold?—?Loot DAO 治理和黄金代币战利品角色?——你包里的角色Loot Personalities v0.1?—为您的冒险家提供背景故事Loot Class?—?D&D 风格的包类课程宴会?——随机冒险家餐召唤?——召唤善恶之战Abodes?-随机冒险家住宅Loot Army?-随机化的冒险者军队坐骑?-冒险家的随机坐骑FOOD Supplies?—饥饿和疲惫的冒险者的补给品任务?-随机任务包包同伴?-友好的同伴加入您的冒险宠物?——随机宠物袋画得不好的战利品?——实验性的,画得不好的袋子敌人(对抗冒险家)?——冒险家的敌人旅行音乐家?——战利品持有者的旅行曲调Loot Lore?—工作、种族、宗教和领域Potions?—具有效果的消耗品圣战战利品?—圣战Treasure?- 去中心化、可组合的元宇宙货币Loot Avatars?—?Loot 社区的链上化身

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编译者/作者:方沁雨

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