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把握时机趋势体验Domino第二人生

2021-09-09 BT博士 来源:区块链网络

沉浸式的虚拟空间需要实现虚实交互的设备技术,以及能够承载“元宇宙”核心的生态平台,其内容的展示和呈现是至关重要的。超高清及AR/VR设备慢慢实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较为优秀的沉浸式体验。传统的区块链游戏感观效果粗糙,甚至无法提供接近现在普通游戏的体验效果。

在前段时间,作为互联网巨头的字节跳动公司,90亿收购VR创业公司Pico。Pico专注于移动VR一体机市场。除了为消费者提供游戏和影音娱乐服务,Pico的VR产品和技术也已投入企业级市场,为培训、医疗、展览展示等行业客户打造VR解决方案。例如在医疗辅助中,Pico产品被用于神经康复、物理治疗和临床环境评估等虚拟现实治疗系统。此前,字节跳动已在VR/AR领域进行了长期的研发投入,在交互系统、环境理解等方面收获许多技术成果。这次字节跳动收购Pico并将其并入字节跳动的VR相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,进一步在产品研发和开发者生态上加大投入。

这不禁让我想到2014年,全球互联网巨头公司Facebook收购Oculus这件事情,而近期腾讯、阿里也都正式进军VR产业。这些当年在互联网时代下,对于时代发展的嗅觉有着绝对灵敏的巨头们,纷纷参与VR产业的这一动作,值得我们去思考背后的发展逻辑。

在Facebook在收购Oculus后,他们设立了一个Reality Labs实验室。这个实验室主要是对眼部追踪、面部表情追踪、手势追踪、以及肢体语言追踪进行研究发展,这使其设备的呈现更加完善。

在设备技术上有所突破,虽是关键的,但还远远不够。我们现在不管是什么程序应用都是基于PC端的Windows系统,移动端的苹果的IOS系统,谷歌的安卓系统。那么作为数实交互空间这个新兴领域,它的生态应用系统、操作系统等都是没有的。所以基于这个领域现在的空档时期,去构建一个全新的生态系统来承载活动,是能够奠定未来在此领域的地位,也是发展进程上伟大的里程碑。

VR一直以来不温不火,是因为一直以来在其领域没有一个像样的作品。不过,以虚拟现实为主的呈现方式,目前已有爆款游戏问世。

2020年发布的一款游戏《Alyx半条命》,这款游戏是以未来未题材的,在视觉视听体验方面,游戏在互动逻辑、战斗射击、关卡设计等方面的展现了超高水准。这也让互联网的巨头们意识到,在《头号玩家》中的元宇宙概念,已经有能力初步实现了。那么,这也的呈现方式,预计也将成为元宇宙的主流呈现方式。

内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。进入大门后落地的平台,必然少不了像Domino这样的数实共生空间网络。

随着通讯技术、数据信息体统、语言系统、视听感受系统等科技硬件的完善,人们会开始意识到,原来自己的意识通过这些技术设备能畅游在虚拟世界里。在虚拟世界里做着、感受着与现实世界无异的行为,比如社交、交易、创作、开发、学习、娱乐等,甚至是实现自己第二人生,这也是Domino Network的最终目标。

哥伦布发现美洲大陆,其影响世界各地的文明开始会合交融,日益连成一个整体。以欧洲为世界市场中心地的雏形开始显现,经贸开始繁荣茂盛。这一壮举使人类打开了第二栖息地的大门,Domino团队的使命亦是如此打开互联网世界的第二扇大门。

在这样的时代趋势,参与进来的人也会像曾经把握住大时代机遇的人一样,实现阶级的跃迁,Domino也将与大家共同见证美好未来。

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编译者/作者:BT博士

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