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链游——重回传奇时代

2021-10-08 Hippo_World 来源:区块链网络

随着元宇宙概念不断火热,链游成为被人尝尝提起的概念。从2017年的Decentraland到2021年的Axie,链游的世界迅速进化,成为元宇宙世界最热的话题。

一、什么是链游?

链游,即基于区块链的网络游戏,其特点是:’

第一,核心游戏装备为基于区块链的NFT;

第二,游戏资产具备使用价值和收藏价值;

第三,通常为开放式设计,游戏设定一个基本规则,未来发展由参与者创造。

二、网络游戏的历史

伴随互联网诞生,网络游戏就随之不断繁荣,其发展分为三个阶段:

第一阶段,网游的萌芽:MUD游戏

最早的网络游戏是MUD游戏,即用文字表示游戏中的行为。该阶段为网络游戏的萌芽阶段,人类第一次体验通过互联网尝试与完全不认识的其他人进行游戏的感觉。尽快MUD游戏非常原始甚至简陋,而且没有明确的盈利模式,但依然被第一代互联网人所追捧。目前的链游实际也依然处于非常原始的阶段。

第二阶段,网游的爆发:传奇时代

以传奇、魔兽等为代表的具备精美图形界面、完整世界观的电脑端游戏开始风靡世界。这一阶段,进入网络游戏本身是免费的,游戏厂商通过游戏装备获取利润。为了?保证玩家利益,通常游戏厂商会谨慎设计游戏装备的数据并保持其具备一定价值。而游戏玩家可以购买或通过玩游戏获得装备,这催生了一个网游产业链,甚至包括了大量专业游戏玩家,每个游戏都有其固定的游戏社区。注意:装备资产价值在这一阶段成为核心要素。对于玩家而言啊,游戏即是消费也可以是赚钱工具。

第三阶段,网游的繁荣:手游时代

随着智能手机的普及,网游进入了手游时代,流量为王。游戏厂商不再通过平衡的游戏取悦玩家以获取长期增长,而是依赖Facebook、腾讯等核心流量渠道商获得收入。在传奇时代,游戏产业链核心利益主要在游戏厂商和玩家之间分配,一款经典游戏往往具备十余年的生命力;而在手游时代,90%的利益归于渠道,10%的利益归于游戏设计者,玩家完全沦为单纯的付费折。而游戏装备也不再具备长期价值,不断的高水平通货澎涨不断稀释游戏装备价值,玩游戏得装备换钱的逻辑不复存在。这一阶段的核心价值转移到互联网游戏渠道,特别是社交媒体渠道。对于玩家而言,游戏变成纯消费。

在这个阶段,网络游戏的市场规模被推到了更高程度,但是由于核心利益归于渠道商,游戏产业创新的动力正在消失,网络游戏的发展逐步进入瓶颈期。

三:链游:玩游戏赚钱

基于区块链的NFT技术的出现,让网络游戏获得了新的发展动力,那就是让游戏重回传奇时代。游戏核心装备资产都是总量受限的NFT资产,例如固定大小的某一块虚拟土地或虚拟星球、固定数量的某个形象等,游戏玩家购买或通过游戏奖励获得的游戏装备,可以在玩游戏过程中不断升值和获取价值,游戏的生态价值的主要分享者重新变成游戏厂商和玩家,这将为网络游戏带来新的增长动力。

同时,与网友的传奇时代不同的是,链游的资产具备更高的独立性和收藏价值,因此其长期价值更高,甚至可以进行去中心化质押融资等金融属性的操作。

链游方兴未艾,尽管因为技术限制其变现形式还略显单薄,但随着技术进步和模式创新,必然会将网络游戏产业带入新的高度。

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编译者/作者:Hippo_World

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