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世链投研| Gala Games横空出世,被高赞“做出了链游该有的样子”。

2021-10-24 世链财经 来源:区块链网络

在区块链领域,是否拥有足够基数的用户是衡量一个项目是否成功的重要指标。而到了区块链游戏这一具体赛道,就更是如此。谁能拥有足够多忠诚度高,活跃度高,粘着性强的游戏玩家,谁就能在链游领域立于不败之地。

而GalaGames,恰恰凭借着超高人气和火爆程度成为了链游领域及NFT风口之上的弄潮儿。

GalaGames致力于成为一个去中心化的游戏社交平台,在不断进步,不断精进内容的道路上,始终不断华丽升级,推出了TownStar,SpiderTank,Mirandus等备受瞩目的大热游戏,更在短时间内吸引了众多玩家入场,是名副其实的“爆款制造机”。

所以今天,世链投研就与各位共同来讨论下,被业内高赞为“做出了链游该有的样子”的GalaGames,究竟是如何迅速崛起的。

GalaGames是一个怎样的团队?

正如前文定义的那样,GalaGames致力于打造一个去中心化的游戏社交平台。GalaGames已经推出,并策划推出多款多链游戏,GalaGames旗下的游戏也是“颇具内涵”,不仅类型多样,样式繁多,其中蕴含的内容也十分丰富。

Gala Games以实体的形式出现,为网络提供策展和维护服务,帮助其他的游戏工作室集成到Gala网络,并帮助其更新节点软件等。需注意的是,项目游戏本身并不上链,但其中的资产上链,且由玩家自行决定何时铸造上链。

GalaGames也被称为“使用区块链的游戏公司”,这是个值得大家细细玩味的名头,不是“区块链游戏公司”,而是“使用区块链的游戏公司”,这两者之间存在着十分显著的区别,甚至可以从根本上改变我们看待事物的方式。GalaGames所推崇的“使用区块链”的方式,实则是在构建游戏和创新,它将持之以恒的寻找“以区块链为玩家服务”的方式方法。

换言之,GalaGames存在和运营的底层逻辑并非是用某些技术来证明区块链的可用性,而是彻底将区块链技术作为工具,打造以区块链为底层技术的顶级游戏。

在GalaGames的平台,游戏玩家可以真正拥有他们在游戏中赢得的东西。你赢得得东西就是你的,你的物品和任何继承的地位在区块链上都是可验证的资产,完全可以交易给另一个人或在游戏中玩。GalaGames将去中心化的生态系统大门彻底敞开,让玩家在其中获得应有的控制权和话语权。

由此可见,GalaGames团队具备了“星辰大海”的格局和理想,眼下所拥有的数千个用用户想必也不是GalaGames的终极目标。Gala Games的一切布局和努力,都在致力于打造出上亿的用户量级。

GalaGames的幕后团队,可谓星光熠熠。

GalaGames在短时间内取得了如此卓越的成绩,与其背后含金量极高的初创团队的努力耕耘密不可分。

Gala games由 Eric Schiermeyer,Wright Thurston,以及Michael McCarthy 3人共同创立而成创立。这3位创始人来头不小,都是各自领域内的精英和翘楚。

其中,Eric Schiermeyer是Zynga和游戏传奇的联合创始人。在这里就不得不提及一下大名鼎鼎的社交游戏公司Zynga。作为一家社交游戏公司,Zynga在Facebook游戏Top10 中占据了第6位,并在今年的5月21日正式宣布收购中国社交游戏开发商希佩得信息技术有限公司。截至2021年7月26日,Zynga的市值已经达到113亿美元。


WrightThurston深耕挖矿领域多年,是加密货币领域的第一批主要矿工之一,并且拥有区块链技术的多项专业。而MichaelMcCarthy则是病毒式游戏热门背后的创意总监,Farmville就是他的典型作品。他在游戏行业拥有20年的的工作经验,曾在 Troika Games,Massive Black,Sandbox Games,Zynga等多家游戏公司工作,曾创立游戏动画制作公司Applied Cinematics。此外,GalaGames的CMO是JasonBrink,他在2014年进入加密领域,在加密社区中以“Bitbender”的花名闻名,曾为包括ExperiencePoints,Verge,Reddcoin在内的多个加密项目担任技术文档工程师和营销顾问的工作。同时,Jason还是一位学术顾问,曾创立加拿大学术咨询公司Plato Coaching和区块链咨询公司Rubric Partners。

除了以上几位,,GalaGames的背后还拥有一个超过60人的人才团队。这其中的成员大都在数字游戏和区块链领域拥有丰富的经验和过硬的技能,说这支团队是一个“全明星团队”都不夸张。


在这些顶尖人才的理解和运营下,GalaGames走出了一条完全不同于同行的道路。相较于市场上的区块链游戏更愿意突出“区块链技术”的普遍现象,GalaGame是的团队另辟蹊径,崇尚“乐趣至上”,让游戏玩家可以更专注的享受游戏的魅力,并且在区块链的加持下做到完全掌控自己的游戏资产。

GalaGames旗下的火爆游戏,有哪些?

接下来进入重头戏环境,我们来看看GalaGames旗下那些大火(或者有潜力大火)的热门游戏有哪些。

TownStar

在GalaGames平台上,TownStar是第一款被推出的游戏,也是其当之无愧的王牌选手,经历过“一上就爆火”的巅峰时刻。TownStar中文叫做城镇之星,是一款带有竞争性模拟经营性质的农业游戏。游戏玩家将在虚拟的地球上选择土地并建立城镇,通过农业种植,商品制作等方式来实现商业贸易并获取星星。


Town Star游戏账号的创建比较简单,大家只需要到官网用邮箱注册就可以。进入游戏后,率先映入眼帘的一张世界地图,玩家需要在地图上选择一块土地,然后在这块土地上“开始劳动”,诸如种植庄稼,收集资源,建造工厂等,以此来提升农场的经济水平。由于经济效益的约束,玩家需要合理规划经营,要明白“土地类型决定了农业发展方向,土地位置则决定了农场的经济建设”等道理和规律。值得一提的是,由于游戏中存在“贸易中心”,距离贸易中心的远近决定了燃油消耗的多与少,所以选地是非常重要的事情。如果玩家在系统赠送的燃油消耗完之前还未建立起自己的燃油生产体系,可能会导致农场产出无法卖出,从而陷入经济死局。

TownStar最大的优点在于,它的游戏内容并没有太多硬性规定,玩家可发挥的空间很大,也比较容易获取成就感。


SpiderTankProject

SpiderTank是一款MOBA(多人在线竞技)游戏,玩家在游戏开始前需要购买武器装备,整个游戏的过程也需要在分散的地图中互相竞争并获取资源。系统允许玩家在一系列“蜘蛛**”和武器之间进行挑选,随后在一系列不同的地图上进行战斗。

SpiderTank主打技能竞赛和资源收集两项功能,并且可以以玩家驱动的升级周期为中心,使其赚取机制。此外,SpiderTank的模式为Play toEarn(边玩边赚钱)之中的FreetoPlay(自由竞技),可谓颠覆性的重新定义了链游。


Mirandus

Mirandus是GalaGames最新发行的游戏,这是一款幻想RPG(RolePlayGame角色扮演游戏)。在由5位君主统治的广阔世界里,玩家可让有机会拥有稀缺的游戏内物品。Mirandus为玩家提供了包括获得,利用以及出售资产的服务,玩家可以根据自己的需要自由选择,从最不起眼的土地特有权(50美元)到古老城堡的所有权(500,000美元),卖家都可以自主选择。


Mirandus为玩家提供了丰富的战略选择,玩家们可以踏上荒野,用自己的命运来对抗深树林和地牢中的怪物;也可以与其中一位君主一起在他们的宫廷中担任骑士;抑或在该领域的五个大城市之一开设商店。

玩家们可以夺取部分旷野并建立小到农场,大到城市的坚守阵地。其中,最小的土地是一个宅基地,成本约为50美元的GALA代币,是1/1000 NFT。

除了以上3个已经可以玩起来的游戏,Gala目前正在策划和布局的游戏也值得关注,即是EchoesofEmpire和Fortified。

EchoesofEmpire

GalaGames目前正紧锣密鼓开发的EchoesofEmpire是一款史诗般的科幻策略游戏。游戏的大背景设定在处于战争状态的银河系之中。在游戏里,玩家将能够建造,升级和拥有一支史诗般的宇宙飞船舰队,以便控制他们所在的银河系。玩家可以单独行动或加入大型公会,在游戏中争夺资源以升级战舰,与此同时,还能够占据银河系内的各个部门,从而完全获得这些部门的所有权。

玩家们一旦获得足够的资源,就有能力召集并掌握指挥站的经济中心,在那里他们可以升级战舰,制造新武器并维修其舰队。“玩家对于游戏资产具有所有权”,是EchoesofEmpire的核心机制。

Fortified

同样处于开发阶段的Fortified是一款典型的PvP(PlayervsPlayer)塔防游戏,其背景设定在一个梦幻般的中世纪世界。在游戏中,玩家将能够相互竞争以构建最佳的塔防策略,可以使用的内容非常广泛,从基本箭和射箭到奥术艺术,可谓面面俱到。

玩家可以在自己的土地或中立领土上以自己的方式与别的玩家竞争,看看谁能将奖品带回家。在Fortified 中,玩家可以设定交战条件,建立塔楼网络,并训练基于自己NFT的部队进行攻击。


GALA币具有哪些发展前景和价值空间?

2020年9月18日,GalaGames发行了自己的平台币——GALA币,发行价为0.001497美元,发行总量为500亿枚,流通量为69.77亿枚,流通率为13.95%。GALA币是GalaGames生态的原生版本,基于以太坊并符合ERC-20的标准。

需要注意的是,GALA币是一种不可退还的实用代币,它的出现充当了GalaGames平台内交易媒介的作用,可用于购买各种NFT道具,提供了一种相对方便和安全的结算方式。

到目前为止,GALA币还没有进行过任何的销售方式,会通过节点挖矿的方式进行每日产出,每年7月进行产量减半。举例来说:2019年7月22日–2020年7月21日,每日为68,493,150 GALA;2020年7月22日–2021年7月21日,每日为34,246,575 GALA;2021年7月22日-2022年7月21日,每日为17,123,287 GALA,诸如此类类推。


到了2021年9月17日,也就是GALA币发行一周年的时候,GALA币的价格为0.049093美元,投资回报率达到了3179.43%,流通市值为3.42亿美元,24小时交易额为6.51亿美元。拥有这样的成绩。GALA币也算是交出了满意的答卷。

我们知道,节点是参与生态发展的重要因素,因此,Gala节点也在GalaGames的生态系统中起到了举足轻重的作用。Gala节点主要分为3种,即创始人节点,付费节点以及免费节点。

所谓创始人节点,用户在平台内购买节点许可证后,可使用电脑/***运行创始人节点(无需质押任何代币),全网总上限为50,000个节点。节点许可证可使用ETH,GALA,BAT以及多种主流加密货币进行购买,价格随许可证出售数量增加而升高,每售出100个许可证,价格则升高100美元,最后100个许可证的价格将为33,000 美元(目前价格为12,000美元)。未来,这些节点许可证将转换为NFT,并可以在二级市场交易。所谓付费节点,适用于特定游戏环境,可基于智能合约租赁节点,租用者可获得该节点产出的GALA代币和NFT奖励,租金将通过智能合约收取。所谓免费节点,用于工作量证明和存储证明,可以由任何想要支持生态的人来启动,以此获得的大部分节点奖励将用于支持Gala网络。

值得一提的是,用户运行Gala节点会获得相应的积分奖励,系统会按照各个节点积分数量占全网的比例分配GALA代币奖励。具体的奖励方式也将遵照权益证明/可用性证明,工作量证明以及存储证明3种方式。

为什么说GalaGames“显示出了链游该有的样子”?

GalaGames旗下的GALA币在9月14日正式上线了币安,在此之后的表现十分喜人,呈现出了强劲的增长态势,Gala币的价格更是一度涨到了0.146美金,这的确显示出了“未来可期”的样子。

如果深入到项目布局来看,会发现GalaGames也呈现出了较为健康和积极的走势。Gala Games旨在打造一个去中心化的游戏社交网络,吸引其他游戏工作室集成。从生态发展的角度来说,这样会使优质的游戏会为该平台带来更多用户增长,而越来越多的用户量也会吸引更多的工作室加入,壮大平台生态,从而形成正向循环。譬如GalaGames推出的首款游戏TownStar就是个典型的成功例子,一度为平台吸引到了大量的用户。

此外,GalaGames视角独特,具有远见。它们不愿意成为“专为区块链做嫁衣的公司”,还反其道而行之,致力于将自己打造成“使用区块链的游戏公司”,以区块链为媒介,从而更好的为广大玩家服务。正如GalaGames创始人EricSchiermeyer说得那样,“当区块链开发者制作游戏时,他们倾向于从区块链开发者的角度制作游戏,这意味着他们通常会制作蹩脚的游戏。我们从与区块链交互的游戏开发人员的角度来看,我们能够为用户提供功能,同时最大限度地减少他们通常会遇到的痛苦和痛苦以及入职过程。因此,从这个方向着手,可以更轻松地吸引更多用户。为大众建设是我们关注的关键”。凭借着这份深度和高度,GalaGames很有可能成长为游戏发行商领域内的扛把子选手。


当然,GalaGames身上同样存在着不容忽略的短板和问题。譬如Gala Games的去中心化网络由分布式节点来实现,团队则通过售卖节点许可证盈利。而对于购买节点的用户来说,节点设备要求较低,但是按照当前的代币价格,节点回本周期较长。除此之外,在区块链游戏中,最吸引用户的一点莫过于代币经济了。可反观GalaGames中的GALA币,与目前的游戏内的生态的结合还不够紧密,玩家的盈利模式也相对单调。希望日后上线的游戏可以改善这一点,推出更优化的经济模型经济。

但无论如何,我们对GalaGames的未来,对整个链游业的未来,充满期待

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编译者/作者:世链财经

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