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链上数据交互增加Polarsync为OEC提供高质量数据同步服务

2021-12-03 Yam 来源:区块链网络

随着DeFi和Gamefi的爆发,区块链的数据日趋丰富。一方面各种应用或中间件需要快速获取公链数据,一方面公链数据大爆发,两者之间需要一个数据中间层作为连接器。

OEC、ETH、BSC等其他链生态规模的增长,凸显出其上dApp的大量数据查询需求。Polarsync目前在为OEC、BSC提供类似于The Graph的数据索引和查询服务。

互联网时代的索引服务提供者是谷歌和百度这样的搜索引擎公司,而区块链时代的索引服务提供者会是什么样的项目?

区块链上的数据中间层,通俗的理解是,假若把每条公链比喻做一座城市,每个dapp想象成城市中的各种机构:银行,邮局,商场,游乐场等,中间层扮演的角色则是供水系统,供电系统,燃气系统等。数据如同水源和电力,被供应到各个dapp,经过交互后,再原路传回城市的相关收集处理系统。

可想而知,在城市规模不大,居民和店铺不多的时候,可以籍由“家家自备水桶和蜡烛”的方式解决用水和照明问题。然而一旦城市发展,店铺增多,居民增加,城市的供水供电系统则必不可少,否则将极大降低城市的适居性。

同理,随着链上数据交互增加,尤其是去年以来DeFi和GameFi的崛起,公链迎来了飞跃发展,公链的数据管理出现了细分化需求,为捕捉和满足这一需求,从而诞生了The Graph和Polarsync。

这是区块链时代的重要赛道。为了解决在区块链中搜索低效的问题,一些区块链的服务方,会构建自己的服务器来读取链上的所有数据,同时将这些数据存储在自己的数据库中。这些相当于对原始的区块链数据进行了索引,将这些数据转换为可查询的格式,对区块链上数据的提取,可以帮助其实现更快速的查询。不过,长远来看,这种模式存在中心化的信任问题,需要信任提供数据查询的公司,这在区块链领域还不够完美。如果每个公司都构建自身的数据提取服务,则存在重复制造车轮子的问题。

对比The Graph,Polarsync属于后发者,但在技术储备上并不弱于前者。在今年4月,BSC遭遇高并发带来的同步问题,首席dex,pancakeswap联络The Graph解决,在得到答复为无法解决的情况下,无奈公开悬赏,Polarsync成为最后唯二的解决方案提供方,虽然最终遗憾落选,但从The Graph随即收购了另一解决方案提供方Streamingfast团队看来,Polarsync的技术实力相当引人瞩目。

公链时代的竞争,直接反映的,是TVL等数据,但隐藏于背后的,是生态之间的博弈,DeFi之后,GameFi成为公链竞争用户与资金新的核心战场。不同于前者,GameFi的数据交互呈指数级上涨。根据Polarsync统计,一个DAU为1000人左右的链游,其日数据交互量甚至堪比准一线Dex。一旦大型链游真正兴起,带来的数据负荷将给公链带来极大压力。反馈到用户层的,则是数据延迟,卡顿,难以游戏。久而久之必将带来资金和用户的流失。

一边是面对数据爆发前夜的刚需,一边是僵硬、老化、昂贵的The Graph,Polarsync无疑获得了难得的市场机会。目前,Polarsync已经为OEC上的Samurai等项目提供了高质量的数据同步服务,并进一步扩展至更多项目中。

相信未来,数据同步的市场竞争将逐步激烈,有早一步占据优势的The Graph,有后起之秀Polarsync等,但区块链是数据驱动的世界,谁能掌握数据血液的流动,谁就能在区块链世界中获得举足轻重的地位。

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编译者/作者:Yam

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