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GFTB#3:Sebastien Borget –沙盒和BGA

2020-09-29 wanbizu AI 来源:区块链网络

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在本次“来自块的游戏”播客中,George Tsagkarakis与Sebastien Borget谈论即将到来的基于区块链的虚拟世界“ The Sandbox”以及区块链游戏联盟,与Atari等公司的合作伙伴关系以及尚未达成的合作伙伴关系。来。

Sebastien Borget简介:

嘿大家。 我是The Sandbox的首席运营官和联合创始人,也是区块链游戏联盟的总裁。 我已经从事企业家工作超过13年,并且还是移动游戏工作室PixOwl的联合创始人兼首席执行官,该工作室于2018年被Animoca Brands收购。自2011年以来的内容,ID和品牌空间。我知道如何制作出色的游戏来吸引数百万玩家。 这是我们团队的两个关键专业知识之一。

从传统游戏的转变。

在2017年初,我个人对区块链技术越来越感兴趣。 因此,我开始对所有不同的项目进行一些研究。 然后,与此同时,我们大约在一年前就推出了。 2016年,我们在iOS上启动了The Sandbox Evolution,游戏非常出色。

我们已经看到了数百万的下载量,数百万的用户每天创建并在线共享他们的作品。 在2017年下半年左右,我们开始看到CryptoKitties诞生和兴起的NFT,并且我们看到NFT与生成的内容之间存在巨大的契合。 在移动版本上,我们考虑了玩家的所有创作。 代替拥有那些虚拟猫,玩家可以拥有可在游戏中使用的数字资产,并由它们产生。

沙箱,NFT和ERC 1155。

这是一款很棒的游戏,非常方便。 只需触摸一下手指,您就可以在没有任何编程知识的情况下制作游戏,并且可以共享自己的创作。

我们认为区块链技术,本质上是NFT,是一个强大的差异化因素,对背后的用户来说是一个强大的价值主张。 他们创建的所有东西实际上都是第一次属于他们。

在2018年左右,我们开始研究新的美食版Sandbox,并且自进入该区块链和NFT领域以来,我们已经进入了两年多了,成为真正的开拓者之一。 我们已经成为最早的长期项目之一,将整个生态系统推向世界,了解NFT,并获得了理解。

我们为NFT的新标准ERC 1155的建立做出了贡献,该协议更加有效地转让,尤其是用于游戏,并且更适应沙盒的需求,在沙盒中,创作者可以制作成千上万的游戏资产。

游戏制作人。 制作游戏,NFT,并与您的作品一起玩乐,为什么不还出售它们……

我们正在建立一个具有多种产品的雄心勃勃的项目。 我们确保我们会招募新用户,以发现这项技术的优势,并与其他沙盒平台工具甚至市场一起玩。

该游戏制造商是有生命的,但只有Alpha版本。 我们会每两个月更新一次。 奇妙的是我们已经有创作者在玩它。 它们是The Sandbox的基础。 他们正在建立未来。 您可以下载游戏开发商并立即开始创建游戏。 只需玩资产,拖放即可。 我们还将展示由GameMaker基金成员创建的一些游戏。

用户可以来创建自己的游戏体验,但这必须具有实用性。 这是一个游戏平台。 因此,您在市场上购买的任何东西,您创造的任何东西,我们都希望您能够玩,而玩不仅仅是在3D模式下观看。 有一些属性,例如攻击,力量,防御,魔法,以及了解其在游戏中的作用。 就像,它将运行得更快吗? 会有更多生命点吗?

公开测试版发布日期。

公开测试版将于2020年12月左右发布。

关于创造物是否在区块链上,玩家可以赚一两个钱。

不,它没有连接(市场)到区块链。 您尚无法出售。 当我们将事物与区块链联系起来并将您的创作转变为NFT时,我们要确保会有足够的需求。 我们始终认为买卖双方都是双方。 因此,作为卖方,我要出售什么,为什么有人要购买? 作为买家,就像我购买它一样,该怎么办?

这就是我们所有构建核心循环和元游戏玩法的游戏背景经验都来自的地方。 之所以变得至关重要,是因为最终,如果您删除了区块链并看到了The Sandbox,那么它就只能吸引普通游戏玩家。 普通游戏玩家希望享受符合现代MMORPG标准的游戏。

他们不会在乎可以租借它们的技术,但是他们会在意角色的变化有很多参数,以改变设备,并专注于创造出有趣且令人愉悦的游戏。

使用$ SAND货币化您的作品。

您将能够通过各种方式获利,您创建的游戏以及如何获利。 这就是为什么我们最近在Binance以及许多其他交易所首次推出$ SAND的原因。 投资您的时间,并有可能在市场上购买资产,应该能够从本质上通过将位于您土地上的该游戏货币化来获得投资回报。 有些游戏可以免费。 一些游戏可以付费。

免费游戏可能要求您在市场上拥有特定资产才能访问该特定区域或在游戏中提供优势。

关于货币化系统。

获利系统将受到免费增值和高级模式的启发。 就像一个沙盒。 沙盒正在参与这个新游戏,以赢得商业模式。 玩家可以进入,一点也不付钱,参与生态系统,贡献,玩耍并收集资源。 您可以在游戏时间中赚钱,并将这些代币与生态系统的老用户进行交易,这些老用户需要他们创建新内容,改善他们制作的游戏等。

所有这些成功来自何处?

我认为有很多因素可以建立成功。 就像你必须在正确的时间。 您必须拥有合适的团队,对产品有良好的愿景。 另外,一直在支持The Sandbox的社区也很棒。

成功的另一个原因是我们如何接近生态系统,创造协同效应,并与许多其他游戏,许多其他品牌建立伙伴关系。

沙盒项目的主要成功之一是我们的土地预售。 在之前的四次销售中,我们出售了价值超过170万美元的土地。 土地所有权是必不可少的因素。

我们为这些项目和合作伙伴提供了带有徽标的土地这一事实,我们还带来了像Atari这样的主要品牌,如过山车大亨,如Carebears。 我们还有更多要宣布的事情。 Bertram今天将加入我们,担任授权和品牌合作副总裁,它将帮助我们加入娱乐,名人和艺术家等更多主要品牌。

沙盒正在加入普通游戏玩家。

我们尚未向用户发布Beta。 这将在今年年底实现。 我们正在努力使它尽可能地易于访问,并且我们知道我们可以大大改进。 最终的失败者目标是拥有一个完整的登录帐户流程,而不是仅坚持使用Metamask。 我们首先集成了Mitski,它使您可以创建带有电子邮件和密码的钱包。 最近,我们引入了Arkane Network。

关于区块链游戏联盟。

区块链游戏联盟的所有核心资助成员包括Ubisoft,Consensus,Battle Racers和其他一些公司。

我记得我当时在欧洲的法国会议上,他们决定建立一个有目标的组织。 这个目标确实很明确。 我们希望提供帮助,以扩大人们对区块链技术的认识以及区块链在游戏行业中的利益。 游戏产业是一个价值1500亿美元的产业,已经存在了30多年。

我们利用了Ubisoft等创始成员的实力,这有助于塑造愿景并开始加入越来越多的成员。 BGA及其成员面临挑战,因为所有成员均未获得BGA的薪资或雇用。 他们在构建项目,游戏和服务时贡献自己的空闲时间。

以太坊收费的增长是否令人担忧?

当然,他们和我以及太空中的许??多演员有关。 大多数带有低价物品的区块链游戏(1美元或2美元)都受到汽油费的影响。 其中一些交易几乎失去了90%的交易量,因为交易变得更加昂贵。

我们不会像其他项目一样受到影响,因为在沙盒上交易或购买的商品的最低价格约为50美元。 即使GAS费用变为5美元,10美元,对于某些用户来说,它仍然是可管理的并且可以接受的。

我们已经到了必须寻找另一种解决方案的地步。 我们尚未决定。 我们知道有很多可用的解决方案。

塞巴斯蒂安(Sebastien)开玩笑:如果我们处于中世纪,您将成为be下。

哈哈。 我希望我比罗Robin夫更能成为罗宾汉。

我在这里将财富重新分配给每个人,因为“沙盒”基于社区。 在我们的生态系统中创造价值的每个人都应为此做出贡献。 我受过训练,以创建一个权力下放的国家,那里没有人能决定一切并为自己夺走所有价值。 因此,请允许我更正该类比。

区块链是虚拟世界的未来吗?

我喜欢扩大问题,例如什么是元宇宙? 会不会只有一个或多个? 就像围绕它的辩论很多。

看起来在Facebook或Epic游戏等公司的集中式系统上都可以存在许多虚拟世界。

同时,虚拟世界将分散存在,例如Decentraland,CryptoVoxels和Somnium Space,它们使用区块链技术作为关键优势之一。

我可以拥有我的资产。 我可以拥有我的头像。 因此,我的身份可以潜在地从这些身份中删除,并用于其他领域。 区块链是这些虚拟世界下一层的实质性增值,其所有权和背后的价值体系将为这些虚拟世界的经济提供动力。

是否会有一个平台来统治所有人?

我认为不会有一个平台可以统治所有平台。 也许是吧。 我们看到了Minecraft和Roblox。 他们都在谈论成为第一。 他们有1亿用户,但是还有许多其他虚拟世界可以存在。 其中一些将针对特定的用户群。 其中一些会更大。 我认为令人兴奋的是,不仅有一个选择。

从现在开始五年后,您在哪里看到区块链游戏?

我认为它将成为主流,将不再被称为区块链游戏。 它将是如此无缝,以至于人们不会考虑它。 他们将不再称它为钱包。 他们会称其为“这是我的帐户。” 我有这些代币,可以将它们秘密转入菲亚特,我可以在市场上交易我的物品。

我想到的是一个简单的例子,就像十年前的无线一样。 您可以使用AirPods上的所有电线,从AirPods,聆听音乐,甚至在带有控制器的控制台上播放。 如果您还记得,PlayStation 2仍然是有线的,而有了Playstation 3,人们意识到他们可以不用电缆就可以玩了。

在某个时候,我们甚至会从较早的营销措辞中删除区块链。 成为名义上的公司将需要十年时间,因为每个人都会广泛接受我所购买的东西,即使它在游戏中,它实际上是我的。

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原文链接:https://egamers.io/gftb-3-sebastien-borget-the-sandbox-bga/

原文作者:George Tsagkarakis

编译者/作者:wanbizu AI

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