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畅聊GameFi现状及Web3游戏投资|Web3Scholarship系列访谈第三期实录

2022-04-22 Polygon-Matic 来源:区块链网络

主持人:

Victor Lee,Web 3 Incubator 投资顾问

Peng, LongHash Ventures 增长经理

嘉宾:

Stefanie Wei,研究员

Jemma Xu, Fork Ventures 合伙人、Solv Protocol 顾问

Arjun Kalsy, Polygon 成长主管

Prakash Somosundram, ENJINSTARTER 联合创始人兼 CEO

Zhen Cao, Republic Crypto 合伙人

Peng(主持人):请大家先介绍一下自己。

Arjun(Polygon):我是 Arjun,Polygon 的成长主管。自从 2020 年 7 月 Polygon 主网上线以来,我就一直在负责业务发展以及生态系统的增长。我目前关注的是帮助大型 Web2 公司转向 Web3,比如了解 NFT 以及新的组织形式等。在过去的六个月里,我们看到了来自世界各地的巨型企业对于这一新兴技术的大量兴趣,他们都在试图弄清楚他们的 Web3 策略。而在游戏领域也发生了许多令人兴奋的事情。

Prakash(ENJINSTARTER):我是 ENJINSTARTER 的联合创始人兼首席执行官。我们是一个专注于区块链、游戏、娱乐和元宇宙的发行平台。我

Zhen(Republic):我是 Republic 的合伙人,从 2017 年就开始进入这个领域,并一直专注于游戏部分。我是 Flow 和最近大热的 StepN 的早期投资者。Republic 早期是一个股权众筹平台,我在 2018 年成为了 Republic 的顾问并在 2020 年全职加入。Republic 成立了 3 个基金,Republic Capital、Republic Crypto Fund 和 Republic Realm,并专注于不同领域。前两只基金各自管理着超过 10 亿美元的资产。Republic Realm 则是一个元宇宙的基础设施,致力于开发、私人销售投资、土地、土地投资和 VR 开发。

Jemma(Fork Ventures):我是 Fork Ventures 的合伙人和创始人。我也是一些项目的顾问,包括 Solv Protocol。Fork Ventures,我们自 2017 年初以来一直在用自有资产进行 Web3 领域和加密货币投资。我们有一个 35 到 40 个项目的投资组合,从第一层解决方案投资到 DeFi 和 GameFi 都有涉及。

Peng(主持人):是否能从个人角度分享一下现在 GameFi 的状况如何?

Prakash(ENJINSTARTER):用户对区块链游戏的兴趣非常浓厚,很多人都表示有兴趣参与这个领域。我们肯定会看到更多高质量的项目,但我们还有很长的路要走。这个行业仍然非常非常新。

我们感兴趣的领域是大量蓝筹 NFT 社区现在开始创建自己的游戏,在元宇宙中创建新的游戏体验。

另一方面,我认为从消极的角度来看,很多游戏开发工作室需要更多地关注乐趣和娱乐性,因为这才是游戏的关键。也许在过去的六个月里市场的关注点在与游戏的财富效应上,但转变已经在发生了,只有游戏质量够高,才能吸引更多人。

Jemma(Fork Ventures):我的背景是金融服务行业,作为一名非游戏玩家,GameFi 到目前为止还不是我最喜欢的领域。但我习惯从本质来看问题,那就是游戏应该总是有趣的,对吧?我认为从根本上说应该首先是有趣的,然后在上面增加这个激励层。

Arjun(Polygon):在加密游戏领域,我在追踪期间有很多有趣的发展。我认为我们最初看到的是大量的游戏靠赚钱能力吸引了用户,这显然现在仍然很流行。从本质上说,这种风格是你奖励玩家玩游戏的代币。不幸的是,这就像是一个零和游戏,因为在出现某种形式的通货膨胀之前,你最终能给出多少代币呢?所以,这种机制出现了一些变化。越来越多的项目开始考虑如何投入更好或更有趣或更有创造性的标志性经济,以确保游戏的经济保持强劲。

游戏最终是为了有趣而被创造出来的。因此,如果一款游戏不好玩,它的目标就没有实现。所以现在,游戏中的代币经济正在从你的常规游戏演变为盈利动态,基本上你只要给玩家一个代币,你就可以使用它来引导你的游戏生态系统济。因此,Token 具有更多的实用程序和更多的用例,不仅在游戏内部,而且可能在游戏之外。我认为在游戏之外提供 Token 工具的本质上就是 GameFi 发挥作用。所以游戏赚钱是游戏的一个方面。我认为如果你能使用游戏内代币,添加新的效用和代币经济,那就能让游戏经济完整。这个更具可持续性。

很多 3A 游戏团队开始进入加密游戏领域。这让我们看到了有更好图形的链游诞生的希望。现在我们已经看到了很多链游团队开始使用虚幻 5 和其他更好的游戏引擎来创造更好的游戏体验。

你有三维的社交网络,人们在那里相互互动,整个游戏化进入了下一个层次。因为在一个元宇宙中,你知道环境是定制的,对吧?所以,当你想要有人玩游戏时,你可以为用户创造真正身临其境的世界或体验。随着像 Oculus 这样的改进和技术的发展,这些设备变得不那么笨拙,用户更加友好。这些是我持续追踪和看好的方向。

Zhen(Republic):有两个角度让我可以看到真正的附加值来自哪里,以及为什么区块链在游戏中很重要。首先,从股权的角度来看,Republic 可以帮助玩家进行融资,特别是当传统游戏开发者总是存在融资问题时。但现在,自 2018 年以来,我们已经看到很多非常好的项目实际上都是通过 NFT 提出的,所以我们可以看到,无论是代币还是 NFT,对开发者来说都是一个非常很好的融资机制。这是让 Web2 开发者加入 Web3 的一个吸引力。

此外,人们通过你在元宇宙中所做的工作将他们的时间交换成实际的货币。以前黄金开采权在很大程度上被那些集中的中央机构操纵,或者大部分的价值仍然属于游戏开发者。但随着新的创新代币经济设计,这个权利会转交给用户,只要开发者在消费机制在游戏设计上足够出色能让玩家持续参与。链游本身就更有机会取得突破。

我最近投资了几个项目,他们将玩家分离到不同的池中。所以有些玩家纯粹是为了赚钱,他们会有为他们设计的游戏机制,特定的区域和游戏模式;有些玩家只是为了好玩,然后游戏会为他们提供特定的功能;一些付费玩家只是为了炫耀他们的地位。每种类型的玩家都有自己的玩游戏方式。所以我看到了人们开始深入思考超越 Axie 模式的趋势。

Stefanie:我认为大多数加密游戏与传统游戏相比,这些游戏不够有趣。我们肯定会期待看到更多的 Web3 游戏变得更好,所以加密游戏有很多潜力。赚钱作为唯一目的是必须要改变的,也许我们可以从技术或游戏机制中改进。

Peng(主持人):下一个问题,对于 GameFi 项目来说,什么是最重要的?

Jemma(Fork Ventures):当我看游戏时,我喜欢考虑架构中的堆栈。游戏是否有趣,人们是否想要玩,甚至不需要额外的动机。一旦进入那里,我认为在我们到达收入部分之前的下一个阶段,就是所有权。

传统概念中,中心化平台实际上拥有你的资产。区块链可以是非托管性的事实对玩家来说很重要,因为你确实获得了自己的所有权。这是你的,对吧?它在你的钱包里。如果你愿意,你可以在 OpenSea 上上架它,但你的所有权不受影响,我认为这非常重要。其次才是赚钱效应。

Zhen(Republic):这取决于开发人员如何设计经济模型。所以当它变得更像是专注,你必须让更多的人进来,否则象征性的价格不会上升。在还没有发布的游戏 Star Atlas 中,玩家在飞船之间战斗时,他们实际上消耗代币当飞船坠毁时,NFT 就会消失,所以里面有一个非常重要的消耗模型。这是你可以让玩家参与其中的众多机制之一。。

另一个例子是 StepN,我也是 StepN 的投资者。StepN 允许你步行去赚钱。但实际上,在中国还有另一个项目,以前叫做 Qubu(趣步)。它非常受欢迎,拥有 10 百万用户,但当他们停止增长时,整个游戏就崩溃了。这个设计实际上是关于开发者的意图的。你是想快速赚钱还是想让这个游戏可以持续 5 到 10 年?这里面有很多经济方面的细节。

Arjun(Polygon):任何类型的系统中的激励设计都取决于开发人员。什么应该是主要的驱动因素?当然,它应该是像你这样的资产所有者,人们应该想要玩游戏,因为他们可以拥有这些资产。因为坦白地说,如果你拥有这些资产,你已经可以把它货币化了。所以如果你持有一个有价值的 NFT,你可以把它租出去,你可以卖掉它,人们一直在这样做。所以最终,如果你拥有这笔资产,你就已经有能力将它货币化了。

你可能想让用户与某种激励来追求某些高价值的东西,这最终意味着更多的参与开发者设计游戏。你不能创造这样一种情况,即人们被激励,只是为了玩游戏或只是为了做一些交易,因为这有两个问题。首先,它最终会导致通货膨胀,正如我们在几款游戏中所看到的那样。其次,还容易导致体系突然崩塌,就像大多数庞氏骗局一样。我觉得资产所有权是最重要的事情。

然后是如何设计代币经济。我认为创造这样一种情况,即代币通过互动或交易在游戏中使用,而不一定作为消费代币是一件好事。NFT 可以被燃烧来解锁不同类型的交互或某些任务。开发团队需要在代币上找到通胀和通缩压力之间的平衡。

最终,像 Zhen 说的那样,设计一个可持续的经济。你想让它维持五年还是十年?还是说这是在抢钱?我认为现在我们已经讨论了这个问题,听众们将能够辨别出所提供的激励措施。判断这是一个长期的投资,还是一个短期敛财的计划。

Prakash(ENJINSTARTER):我想我会把它带回到你原来的问题上来,今天的主题是 Web3。Web1 完全是关于阅读的,Web2 是关于阅读和写作的,而 Web3 显然是关于阅读、写作和所有权的。这就是为什么我们作为一个社区所做的所有工作都将如此重要,因为我们真正证明了 Web3 将是一个我们拥有我们的数据,我们拥有我们正在建立的资产的时代。我们在这个领域还处于非常、非常早期的阶段。不同的商业模式会来来去去,但更大的愿景是,我们所有人都将能够拥有这些资产,这些数字资产可以找到或提供不同的方式,我们可以将空闲时间转化为金钱。

所以,数字资产所有权方面肯定是现在最关键的。我认为我们在加密货币出现的早期做错了一些事情,因为我们非常关注代币,而且我们把金融工具伪装成一种效用代币。很多人没有参与到这个生态系统中来,因为他们很害怕。他们听到了关于人们如何得到骗局的恐怖故事。但现在有了 Web3 和 GameFi 的发展,它更加关注娱乐和体验,我认为这将是一个非常不同的地方。

Stefanie:目前在加密货币世界中,玩家来到这里,希望通过玩游戏来赚取代币,玩家的目的与传统玩家有很大的不同。盈利是一个重要的因素,但我认为所有权在加密货币世界中更为具体,它可以通过 NFT 或代币来表示。它与传统游戏有很大的不同,拥有所有权,我们可以在未来设想更多,也许它并不局限于游戏本身,通过元宇宙,我们可以将游戏与 DeFi 等其他应用连接起来。

Peng(主持人):当你给游戏开发者提供建议时,你希望游戏开发者在良好的经济设计中考虑的首要原则是什么。例如,可以说是双代币还是三代币模型更好?

Jemma(Fork Ventures):在 Token 设计方面,我是双代币模型的超级粉丝。我认为三代币有时会让它有点太复杂了。Avalanche 上的 Crabada 有三个 Token,并且工作得很好,但我认为对于大多数游戏 2 都是好的。比如 Axie 中的 SLP,可以被项目用来引导初始用户基础或初始流动性。

这有点像在 Web2 中给予补贴。在双 Token 中具有这种灵活性,可以使项目在不影响其主要治理 Token 的情况下,在快速引导用户基础方面更具创造性。我们看到,对于 SLP,他们不得不发布一条推特或修订的 SLP 模型,因为它太通胀,没有足够的需求。因此,一旦项目决定推出代币,它就应该关注主代币和游戏代币的供需波动。

但我认为游戏内 Token 可以更加轻松和灵活,因为大部分的价值应该是治理 Token,所以我必须使用它。我认为在 StepN 中,你只能在达到 30 级时才能获得主 Token,所以他们会玩它,而在 30 级以下,你会在游戏中使用该 Token。我认为这是一个很好的平衡。玩家可以获得一些游戏 Token 中的奖励,然后他们必须更加努力地努力获得更有价值的治理 Token。我认为这有助于在创造需求的同时保持供应稳定。

Prakash(ENJINSTARTER):就我个人而言,我觉得很多独立游戏开发工作室都认为开发双代币模型是非常非常复杂的。没有多少人真正足够理解它。所以我们一直鼓励更多的项目专注于一个 Token 系统,但非常非常密切合作甚至找出一个 Token 是否是至关重要的,我们如何可以创建一些照顾所有利益相关者。这是非常困难的,因为如果你试图支持社区,那么其他一些利益相关者就会感到不安。

但我认为真正令人鼓舞的是,我们看到在一些项目他们说服早期采用者或早期投资者进入非常,非常长的锁定和投资时间表,这意味着这不是一个基于庞氏系统的私人投资者不断倾销。当每次有人赔钱时,我们就会失去 10 个用户,因为他们会向朋友抱怨,一起离开这个生态系统。我们开始看到更多的项目,在非常有吸引力的团队和早期投资者锁定,我认为这些是一些事情,我们肯定寻找,给我们更多的安慰投资以及促进项目到我们的社区。

Arjun(Polygon):我同意 Prakash 的观点,我还发现,双代币模型往往相当复杂,所以问题是,一旦你创建了一个代币,你就不能收回它。如果你去告诉你的社区,哦,对不起,我把代币拿走了。你必须不断地尝试改变令币经济学,从而在游戏中产生不必要的后果。我们在 Web2 游戏中看到,有时游戏改变了外观件或一些激励,游戏玩家就会停止玩游戏。

这就是为什么我觉得我们需要问的第一个问题是,人们是否应该使用 Token,如果是,这个 Token 是核心值 Token 还是将是挖掘 Token。你需要考虑一下这个游戏的玩法将会如何进行。例如,假设你有一个游戏,并且你使用了单一的 Token 模型。现在这个 Token 模型是某种挖掘 Token,你可以在游戏中制作这个 Token。第二件事是,这个 Token 也是一个治理 Token。但这是否意味着你可以销毁这个代币呢?比如,如果你在燃烧一个治理 Token?在治理方面,这意味着什么?在做出这样的决定之前,您需要考虑几个选项,但是您拥有的 Token 越多,系统就会变得越复杂,在一段时间内预测它就越困难。所以我更喜欢单一代币模型。

如果假设游戏以添加另一个 Token 的方式进行,你可以添加另一个 Token。你总是可以随时添加一套激励措施,但你不能收回它们。这就是为什么我告诉那些从单一 Token 模型开始的游戏,将治理 Token 给你的早期玩家,然后根据你的行为以及你的社区如何构建和响应,也许那么选择第二个 Token 是有意义的。然后,您可能会对如何思考 Token 将如何计划有一定程度的可预测性。

不过需要强调的是,我们都还处在早期阶段。我们现在看起来算是行业专家,但在 24 个月前没有人知道这些。这是一门不断发展的新科学。这对我们所有人来说都是新的,尽管我们所有人每天都在这样做。所以我认为这个模型越简单,就越容易在一段时间内进行预测,然后你就可以在以后计划额外的激励措施。

Peng(主持人):Zhen,之前你为你提到的其中一款游戏分享了一个非常有趣的模型,在纯粹为了盈利而玩游戏的玩家和纯粹为了娱乐而玩游戏的玩家之间存在着一种分离。我对那个模型真的很感兴趣。你能详细说一下吗?

Zhen(Republic):当然,所以我提到的游戏叫做 Fusionist,背景是中国海外最大的游戏发行商之一 FunPlus。游戏决定分为三个阶段。第一阶段只用于采矿,所以任何推测资产价值的人都可以进入第一阶段。第一阶段只是 PvE,第二阶段开始进入 PvP,并开始享受乐趣。第三阶段是 SLG 部分。所以不仅是 PvP,还有 PvP 组。这就是他们的设计。

坦白说,没有完美的游戏经济,就像比较游戏经济和国家货币储备一样。每一款游戏,每一款 MMORPG 开放世界游戏实际上都就像一个国家,没有完美的设计,一切都需要尝试,但第一个原则应该始终坚持,游戏必须很有趣。

人性使我们享受探索。20 年前我就玩过那些 MMORPG 游戏,最让我兴奋的是,我正在打开新的地图。我正在做新的任务,有足够的东西让我去探索。当我挑战我的技能,我的宠物总是在升级时,这种参与感也在增强。当我的宠物变成金色时,我感到非常自豪,我想和我的宠物在这个虚拟世界的街道上闲逛,所以这真的回到了人性。我认为目前,很多 Web3 游戏还没有出现,但我们已经看到了像 BigTime 以及 illuvium 这样的游戏。这些 AAA 级游戏即将出现,并且在视觉上已经足够让你持续玩下去了。

另一种想法是,当我们设计 Token 或 NFT 时,一定要记住消费机制。它需要有一些用例来证明这些 NFT 会被消费,因为在游戏中,如果是 MMORPG,就需要像普通药物,中等消费,比如战斗武器,有高级消费品,你可以永远使用的东西。所以这是一种武器,货币和红利。就像当你玩游戏时,比如《世界争霸争霸》或《英雄联盟》,你可以买到很多商品。现在我们在虚拟空间中也可以做很多事情,比如,如果你持有这个 NFT,你就可以获得购买其商品的权利,就像 Board Ape Yacht Club 对他们的持有者所做的那样。只有当你拥有他们的 NFT 收藏时,你才能穿这些夹克和 T 恤。所以这也可以增加持有的价值。

有很多事情要做来增加游戏的内部循环。例如,在游戏中,有必要做那些可替代的代币交易平台,可替代的代币借贷平台;以及不可替代的交易平台,如开放海洋或 NFT 借贷平台。例如,StepN 正计划开放租用平台,以实现一个较低的入口门槛。对于普通用户,你可以借鞋来跑步。因此,借款人和贷款人都将从中受益。所以在游戏中,这是必要的,它有望出现在更多的游戏中。

Peng(主持人):Prakash,你在发行平台工作过,所以我相信你评估了很多游戏。在寻找好的游戏方面,你该如何区分小麦和糠呢?

Prakash(ENJINSTARTER):我们通常从看游戏本身开始。它背后的世界观是什么?它背后的娱乐价值是什么?最近,我们也更加关注图形质量和游戏质量。所以我想你知道,这仍然是我们的首要任务。我们肯定会从灵感的角度来看团队,为什么有很多人会聚在一起?我们有一个区块链游戏的原因是什么?他们为什么要参加这场比赛?我想说的是,最近我们已经开始花更多的时间在 AA 和 AAA 级的游戏开发工作室上了。虽然我们需要更长的时间来想出我们的社区,但社区的兴趣似乎更关注更高质量的内容和图形,这也是我们更关注的。

当然,所有其他的指标都是关于炒作,社区规模的。同样,我们不只是寻找虚荣指标,很多都是关于玩家获取。因为我们今天的处境是,为项目筹款,在我们的平台上出售一个项目从来都不是一个挑战。但是让真正的玩家参与进来,真正的投资成为我们战略中非常非常重要的一部分。我们也一直支持那些对游戏目标有明确战略的项目,因为我们知道至少最低限度地,游戏目标会带来早期用户和早期玩家参与进来。我认为这真的是我们目前所评估的项目的一个非常非常重要的期望。

Peng(主持人):Arjun,你在 Polygon 和最近的许多其他层中工作,你能和我们分享一下 Polygon 是如何发展游戏生态系统的吗?

Arjun(Polygon):我能理解 BNB 和子网的实现方法,因为这是我们有时已经建立起来的东西。我们称之为 Polygon Edge,这是游戏或任何其他项目推出自己的区块链的能力。所以我们也有这种技术,我知道许多游戏系统都在考虑这一点。根据哪个团队正在开发的游戏玩法来运行你自己的生态系统可能是有意义的。

对于真正的区别方面。我认为有一些事情让 Polygon 在游戏方面非常成功,例如,所有流行的元宇宙,如 Decentraland,Sandbox,Somnium Space 以及 Aavegotchi 等这些热门游戏都已经上线 Polygon。我认为这是因为 Polygon 支持 EVM 兼容,让开发者很容易继续前进。无论是为了调试还是为了访问数据池,都有大量的代码可用。

此外,我们在游戏、社区和开发者的参与方面做出了很多努力。例如,我们提供了营销支持,我们提供了一些其他的东西。我们有团队处理所有这些东西,因为一个项目成功。这不仅仅是有一级作品或你知道有花哨的图形,有很多进入任何项目成功,我们所做的是,我们总是提供所需的所有支持在任何给定的时刻的时间是否与营销,帮助游戏找到投资者,帮助他们找到游戏经济学等等。

所以我们非常看好游戏游戏,现在我们有了一个生态系统,它更有能力为游戏生态系统提供更好的支持,以及作为 Polygon 一部分的所有不同的伙伴关系。

Peng(主持人):我相信作为一个风险投资公司,各位每周会看到数百个甚至更多的 Deck,你如何评估所有这些项目?你需要什么什么样的指标呢?

Jemma(Fork Ventures):我看和想要投资的项目通常处于早期阶段。通常没有任何指标,因此我们看起来有点像 Web2VC。我们首先看一下,这个产品是什么?你在建立什么?技术堆栈是什么?是否有任何类型的产品市场适合或者你知道这些是市场上正在生产的类似产品?然后,这个团队也同样重要。该团队是否有执行产品的记录,特别是在 Web3 中?我认为,如果他们曾经参与过其他 Web3 项目和加密货币项目,这是一个加分项。

我非常喜欢长期投资,尤其是对创始团队和早期投资者。这只是作为一种承诺的表现。你知道如果有主要投资者在投资,或者你知道其他投资者想知道他们是谁,如果他们有一些战略投资者,比如说 Animoca 的游戏。显然,这也是一个加分项,但我们大多数人在很大程度上是独立于其他投资者的想法,并专注于产品、市场和团队。

Zhen(Republic):肯定是团队,因为现在我认为这是一个伟大的时机。通常,当我做正常的股票和象征性投资时,时机是首要的。特别是在加密领域,先发优势是如此明显,再加上团队的分配能力。所以首先,创始人在游戏行业非常有经验,知道如何分销,因为分销是游戏中的一切。现在在 Web3 游戏中,你需要学习作为一个 Web2 的构建者来采用这种 Web3 发行机制,因为 Web2 也正在进入 KOL 发行领域。现在很多游戏都被这些公会、基金和 KOL 推向市场。知道如何让这款游戏吸引那些有影响力的人的创始人非常重要。

Stefanie:在我的研究中,我认为我们搜索的大多数项目都已经非常流行了,比如 Axie Infinity 或 StepN,代币组学是我们看到的第一件事。就像 Axie Infinity 与双 Token 机制一样,所以在许多游戏发出访问代币组之后,我认为好的 Token 代币组是游戏的唯一,因为游戏机制和技术组是紧密集成的。此外,我认为平台是非常重要的,可能会有一些游戏平台将成为 Web3 领域的 Steam。

Peng(主持人):显然 AAA 游戏工作室受到了极大的关注。但是休闲游戏和手机游戏该怎么办呢?如果你看看统计数据,游戏的主要领域被休闲游戏、手机游戏占据。你认为它适合加密游戏吗?

Prakash(ENJINSTARTER):我认为很多区块链游戏需要做的是增加某种形式的免费元素,让更多的人得到味道的游戏,然后找到方法逐步作为付费玩家,因为目前进入的门槛非常高,除非你加入公会或探索其他众筹方式或集体拥有某些资产,成本非常高。但是,如果你看看休闲游戏与今天的对比,这也会提醒我们在游戏中非常非常早期,但我们肯定需要找出引入更多游戏的方法。

我们也一直在探索的另一个领域。我们一直在谈论的一些工作室是在利基社区开发和关注这些游戏,这可能是一个新的玩家友好的女性关注生态系统,很明显,在休闲游戏中显示,这些玩家实际上是女性。她们可以是呆在家里的妈妈,也可以是长途通勤的年轻女性,她们在玩这些游戏。不幸的是,目前的很多游戏仍然非常关注男性的偏好。

Peng(主持人):你认为加密货币游戏行业最大的挑战是什么?

Prakash(ENJINSTARTER):我认为作为一个发行平台,我们面临的最大挑战是引入真正致力于与这些游戏紧密合作、成为生态系统的一部分并随游戏一起发展的玩家。我认为这是我们所面临的最大的问题。很多真正参与了我们举办的一些公共 IDO 的人往往对短期商业游戏的收益非常投机,而不一定会参与到游戏。所以我们正在努力发展自己,让人们真正地玩游戏来赚取一些这些分配。我们注意到,这需要一些时间,我们会失去一些人,但为了保留一些我们合作的游戏,确保我们的投资组合公司提供价值,我知道这是我们必须做的事情。是的,我认为我们肯定需要引进新球员。我们不能不断地争夺同样的玩家池。从长远来看,这是不可持续的。

Zhen(Republic):挑战是社区数量的增长,以及如何让游戏变得有趣。还有很多 Web2 游戏开发者仍然有 Web2 的心态,他们想要做那些不是让玩家而是让开发者受益的模式。他们没有给真正的社区成员足够的激励。

无论你是一个游戏或一个项目,如何使这个品牌获得持续的价值和高参与社区都是一个挑战。例如,Azuki 在做什么?有很多线下的活动。有时尚界的参与,类似于手工艺品和瑜伽的工作,所以他们都以品牌的方式接近那些现实世界的应用。我真的很喜欢这个趋势。

Stefanie:我认为 GameFi 的最大挑战是如何吸引传统玩家进入加密游戏。我们认为很多加密货币游戏都类似于 Web2,但它们并不那么有趣。我认为我们可以添加一些在 Web2 世界中并不存在的新东西,比如人工智能技术。另一方面,需要更强大的基础设施来维持区块链上更好的 GameFi 项目和未来的 AAA 游戏。

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编译者/作者:Polygon-Matic

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