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LOOT是什么鬼?实战分享——时砂挖矿是如何让我欲罢不能的

2020-10-19 雨后空山 来源:区块链网络

今天正文主要两个内容,大家挑感性兴趣的阅读即可。

1.LOOT是什么鬼?

2.实战分享——时砂挖矿是如何让我欲罢不能的

01 LOOT是什么鬼?

LOOT是LootGlobal掠宝全球的通证代币,LootGlobal的业务范畴覆盖区块链游戏、NFT底层协议及交易所、Defi矿池、区块连节点。具体可以参考官方文章《突然冒出来的LOOT到底是什么鬼?》。

平台代币一般分功能代币与治理代币,比如key是功能代币,mykey之前说过暂时不考虑发治理代币,也就是mykey也使用key。而LOOT是功能与治理双模型代币,既是连接各业务板块的重要纽带,作为资源型代币落地到实际应用中,也是社区生态建设,最终走向DAO治理的载体。

DeFi热潮过后,NFT的热潮逐渐显现,所谓NFT指的就是non-fungible Token,中文名为非同质化代币(通证),简单来说,比特币是同质化代币,每一枚比特币是一样的,可以完全替代,而非同质化是每一枚都不一样,就有独一无二的属性,最早的加密猫被热炒,炒的就是非同质化,就是唯一性和稀缺性。

NFT有很多应用,但是目前在游戏上可谓是落地应用,或者说NFT和游戏是完美的结合。LOOT前身是XPET游戏和掠宝网,在EOS、IOST、Cocos-Bcx主网稳定运行两年,2018年9月28日第一款游戏《怪兽世界》上线EOS主网,从一个简单粗暴的EOS版加密猫,打磨成一个开放养成类策略对战游戏。


LOOT基石轮全部来自《怪兽世界》的早期用户。这是玩游戏完成了股东,其实很多游戏高手,做其他事情也是很擅长的,只要他们不沉迷游戏就行。

LOOT还上线了一款探索NFT资产复用的创新游戏——《怪兽世界》的支线游戏《宠斗牌》。


今年年底,LOOT主推的游戏《梦幻怪兽》将会和大家见面,LOOT的目标也绝不仅仅是一个游戏,而是借助传统网游和区块链的结合,实现出圈的梦想。看来掠宝是一直有梦想的怪兽。

下面是LOOT的近期路线图,是不是非常值得期待?


LOOT-EOS做市收入,目前除了手续费收入以外,还可以挖DFS,养猪PDD,最主要的当然是挖LOOT即将推出的梦幻怪兽的游戏通证时砂TIME。


02 实战分享——时砂挖矿是如何让我欲罢不能的


“天地混沌如鸡子,盘古生其中,万八千岁,天地开辟,清阳为天,浊阴为地。一物与天地同生,合千万之数,谓之“时砂”。天地混沌,时砂充于其中,天升地沉,时砂散至世间,始有光阴”读者这样的文字,是不是很有游戏的味道,其实我之前也很喜欢玩游戏,好像男生不喜欢玩游戏的比较少,只是现在工作忙了,加上每天更文,基本没有时间玩游戏了,但是这次梦幻怪兽上线以后,还是会去体验一下的。

大唐贞观年间,被封印的上古邪神蚩尤暗中窃取时砂,挑起三界混战,一旦千万时砂重新凝聚,蚩尤获得无边法力,世间将沦为炼狱,天地将重归混沌。至此,观音大士引领三藏法师前往西天求取真经,化解世间冤孽,并敕令天下修道之英雄,斩妖降魔,守卫时砂。

时砂藏于四洲地底,掘地三尺方可采掘,随着时间的推移和蚩尤法力的增强,时砂的采掘难度将越来越大,数量也越来越少,直至所有时砂被采掘殆尽。

时砂不仅是个矿币,矿币的价格是难以支撑的,所以需要赋能,也就是有应用场景,小锦鲤YFC为什么最后价格稳住了,就是因为几乎每个新矿都支持YFC挖矿。时砂是《梦幻怪兽》的游戏通证,记录了玩家在游戏内付出的时间和贡献,是一种价值凭证,在游戏内有特定应用场景,高端玩家需求量较大的非一般等价物。

时砂锚定了游戏内玩家的时间价值,游戏用户的增加,将产生玩家对游戏时间的刚需,如挂机,短期打造超神装备或宠物等需求,理论上,玩家越多,时砂的价值支撑越大。


时砂发行总量是1000万枚,其中500万枚在游戏外挖矿产出,另外500万枚在游戏内挖矿产出。

时砂采取通缩机制,玩家在游戏内消耗的时砂,官方将根据实际情况按比例销毁。

时砂的回购机制:官方定期将游戏收入的20%用于市场回购时砂或者进入swap做市增加时砂流动性及交易深度

下图是时砂矿池矿量分配


时砂矿场内的时砂每7天产量减半,越往后产量越少,挖掘难度越大,直至500万时砂全部挖掘殆尽。

时砂挖矿的最大创新是算法的创新:

挖矿核心算法

单币挖矿 = 池子每秒出矿 * 抵押量占比 * 抵押时间 * 排名分段系数

做市 LP 挖矿 = 池子每秒出矿 * 做市占比 * 做市时间 * 排名分段系数

DSS LP 挖矿 = 池子每秒出矿 * 存款占比 * 存款时间 * 排名分段系数 * 出矿率;

池子每秒出矿 = (池子初始矿量 * 减半系数) / 2 / 604800

排名分段系数默认为 1,池子超过 100 人挖矿生效

排名分段系数比:最差区:最佳区:大众区 = 0.2:1:0.6

DSS出矿率比:一年:半年:三月:一月:随存随取 = 1.8751:1.5:1.375:1.3125:1

这个算法很多人可能没有仔细研究,或者虽然看了也没有太在意。我们来解释一下:就是如果某个矿池的旷工人数不超过100人,那就按照传统的算法,按照投入资金占比出矿,投入越多产矿越多,往往被大户垄断。

当矿池旷工人数超过100人,触发分段排名机制,挖矿资金1-50名的算力是系数1,挖矿资金排名51-100的算力系数是5,挖矿资金排名是101名及以后的算力是3,这是个什么概念呢?

当然是为了保护散户,更主要的是为了激励中户的抢座位,用数字来说明一下吧。

加入第50名的资金是10万元,那么你只要投入2万元,产矿速度和第50名是一样的,假如你分成五个账户来操作,那么同样的资金理论上可以收益变成原来的五倍,不说五倍,至少多两三倍是可以实现的。即使抢不到最佳位置,选择101名及以后的,也是3倍,也只需要3.3万资金即可获得同样的产矿速度,分户以后轻松产矿直接变成原来的三倍。

以上规则对于单笔挖矿,做市LP挖矿和DSS LP挖矿都是实用的。

下面我们通过我的实战来看下这个算法是如何利用人性的贪婪,来稳住币价的。

DSS LP挖矿,因为这个风险最小,本来可能就打算存在DSS金库,那么LP挖矿时砂,就是白嫖,只要挖提卖就可以了,也没有风险,更不用担心LOOT跑路,因为资产是在大丰收那边。



看到这个竞争激烈程度了吧,之前可以通过存入或者取出0.0001DFS(这个是目前支持存取的最小量)来抢座位,现在已经无法抢座位了,只能自动排队了,因为51-100名的量都是1499.8562,不同的是小数点后第五位不一样,但是已经无法人工干预了。



看下LOOT的日线图,以及我的做市,我花了100个eos在,1个eos买26个loot的价格,从时砂开挖一直做市,虽然loot价格跌了一点点,但是做市的手续费收入覆盖了下跌的亏损,这里还没有算上挖的时砂卖的钱,但是不知道大丰收为什么显示做市时长为零,怀疑这里是不是出了问题。

因为总共也就投入了200个柚子,100个换成了loot,100个是柚子在做市,而loot相当于是母币,所以这个做市打算一直做下去,直到年化收入很低的话考虑撤出,时砂挖矿有个NFT还没出,到时候什么规则,只能说很可能会借鉴dego,所以现持有一点看看。

最让人欲罢不能的是主矿池TIME-EOS,产矿占总量的60%也就是300万,再加上如果抢到好座位,就是5倍算力挖矿,那个挖矿速度就是飞一样的感觉。

我知道矿币价格一般刚开始都是飞流直下三千尺,所以我一开始没有参与主矿池挖矿,DSS LP和LOOT-EOS挖矿以后,直接挖提卖,后来价格比较低了,我改成攻守兼备的方式,每次挖矿以后,卖70%TIME,把剩下的30%拿去主矿池挖矿,等于是白嫖,然后用利润的60%继续挖矿,40%选择落袋为安,一直重复这个做法,这个是个很不错的做法,是高级版的白嫖,但是收益还是一般。

然后,我看到了time-eos交易对上线了扭蛋,最主要是价格基本稳住了,一般在1.3个eos左右,最低的时候好像短暂跌破过1个eos。


所以我昨天晚上睡觉前果断的就入场了,价格是1.14eos,早晨在1.21加仓了,然后一段时间为了维持五倍,抢座位那是抢的欲罢不能啊,一个位置只能维持一秒左右,也就是你要时刻盯着,准备好子弹,不停的加,不能加多也不能加上。加多了最亏,直接跑到1-50名就只有一倍算力,掉到100名之后还有3倍算力。


这个过程,是无法用言语来形容的,基本上你只要有时间,你会一直想着抢座位,因为别人比你就多一点点资金,然后产矿速度是你的1.67倍,你肯定心有不甘,所以我说LOOT这个机制设置的太巧妙了,完美的利用了人性,参与其中的人都很难逃脱,也直射因为这个原因,币价稳住了,挖矿只要币价稳住了,收益自然不会差。其中感觉,大家真正参与了,也就知道了。


500万挖出了45.76万,快要十分之一了,离减半也只有91个小时,也就是不到4天的时间了,币圈一天,人间一年,少侠且挖且珍惜。



我已经放弃抵抗了,只好拿着三倍的算力挖矿了,因为盯着完全没有时间写文,等我写完文章继续去盯盘了,比拿着锄头挖矿还要累,就算是合约设置好止盈止损单也不用这么盯盘,这个抢座位就是要24小时盯盘,如果想获得最高收益的话。

时砂近期价格维持在1eos附近问题应该不大,因为还有两个利好,大户现在是不会砸盘走人的,一个就是NFT铲子以何种方式空投,一个就是游戏的上线,因为游戏中挖矿可能需要到游戏外的TIME作为初始的流通资源。


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(正文完)

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编译者/作者:雨后空山

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